SMITE consoles : Les travaux d'Hercule | Patch Notes 4.10
13 June 2017

Mises à jour sur consoles

Nouvelle fonctionnalité !

  • Le “vote pour une pause” est de retour dans les parties classées et personnalisées. Les joueurs devront envoyer leur vote pour une pause via le menu Échap.

Problèmes résolus

  • Problème corrigé – Ratatoskr ne pouvait pas améliorer son gland en dehors de la fontaine.
  • Problème corrigé – Les icônes de compétence de Morrigan ne s’affichaient pas pendant son ultime dès lors qu’elle s’était changée en 2 divinités ou plus.
  • Problème corrigé – les instructions du didacticiel ne s’affichaient pas au bon endroit.
  • Problème corrigé – Les joueurs ne pouvaient plus utiliser correctement leur manette après avoir sélectionné la pub pour le pack de dieux.

Problèmes connus

  • Le salon de fin de partie peut comporter un bouton incorrect sur la barre inférieure.

Amélioration visuelle de Bacchus

Bacchus

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Bacchus Enemy

Skins de maîtrise de Bacchus

Nouveaux skins de dieux

Poséidon Sorcier des abysses

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Hercule Avant-garde

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Ravana Eliminator

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Rama Tireur d’élite

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Da Ji Séductrice

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Nouvelles émotes

 agnidanceemote
Danse de Poséidon

Aventure Les travaux d’Hercule

Bienvenue au royaume d’Hercule ! Aux côtés de deux autres courageux aventuriers, vous allez vous enfoncer dans la jungle pour y affronter des créatures monstrueuses et récupérer du butin ! Remportez des récompenses, gagnez en puissance et triomphez des travaux d’Hercule.
Pack Donjon

  • Cadre de chargement Donjon
  • Thème musical Donjon
  • Marque de saut Donjon
  • Hercule Avant-garde
  • Clé dorée

Chambre forte des Aventures

  • Poséidon Sorcier des abysses
En savoir plus sur l’Aventure Les travaux d’Hercule 

Dieux – Problèmes corrigés

  • Ah Muzen Cab
    • Dard – Dans la description, “Rayon” a été corrigé par “Portée”.
  • Bellone
    • Frappe au marteau – La description a été mise à jour et indique maintenant que les attaques au marteau ne génèrent que 33% de vol de vie.
  • Da Ji
    • Mille et une coupures – Correction d’un problème où l’effet était invisible.
    • Esprit farceur – La description a été corrigée pour indiquer le coût en mana effectif.
  • Kumbhakarna
    • Uppercut épique – Correction d’un problème où les dégâts étaient appliqués alors que la victime était en l’air.
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa – Correction d’un problème où le NeNe Kappa avait une santé beaucoup trop faible.
  • Xing Tian
    • Hache tranche-ciel – Correction d’un problème où cette compétence ne fournissait pas le montant de protections souhaité.

Modifications d’objets

Avec la 4.10, nous nous attaquons aux reliques. Les moins populaires sont améliorées, tandis que la Lance fragilisante est affaiblie. Ceux qui font le choix de reliques axées autour du collectif, ou bien qui sont tout simplement plus risquées, verront leur audace récompensée par des temps de recharge moins élevés.”

Bracelet d'annulation
Le Bracelet d’annulation est la première relique à bénéficier d’un ajustement. Il s’agit d’un outil qui limite les pics de dégâts, et qui favorise aussi une contre-offensive grâce à sa réduction des temps de recharge. Toutefois, la fenêtre d’action qu’il ouvrait était restreinte, et sa version améliorée ne constituait pas un gain d’efficacité suffisant. Dès sa forme de base, cette relique compense dorénavant les dégâts subis durant les 5 dernières secondes, ce qui donne plus de temps à son détenteur pour tenter de berner l’adversaire. La forme améliorée, quant à elle, propose un temps de recharge réduit et une meilleure compensation de dégâts subis et de mana consommé.”

Augmentation de la durée sur laquelle l’effet s’applique : 3s5s


Bracelet d'annulation amélioré

Temps de recharge réduit : 120s100s

Augmentation de la santé et du mana rendus : 50%60%


Ailes célestes
Accélérer son équipe est un outil de fuite aussi bien que d’initiation, mais le temps de recharge des Ailes célestes et de sa version améliorée était un frein pour ceux qui tentaient d’articuler leur stratégie autour de cette relique. Le temps de recharge de la forme de base et de l’amélioration est donc réduit, ce qui permettra de donner plus souvent à l’équipe du porteur un bonus de vitesse et l’effet de Fatalis.

Temps de recharge réduit : 150s140s


Ailes célestes améliorées

Temps de recharge réduit : 150s110s


Emblème horrifique

Temps de recharge réduit : 150s130s


Emblème horrifique amélioré

Temps de recharge réduit : 120s90s


Voile fantôme

Temps de recharge réduit : 180s150s


Voile fantôme amélioré

Temps de recharge réduit : 180s130s


Lance fragilisante
“De nombreux joueurs ont jeté leur dévolu sur la Lance fragilisante et ses dégâts considérables. La forme de base inflige maintenant moins de dégâts, et l’amélioration met plus de temps à se recharger. Cela limitera son efficacité en général, ainsi que la fréquence à laquelle son porteur peut coordonner ses actions en fonction de l’amplification des dégâts.”

Dégâts réduits : 40 → 30

Dégâts par niveau réduits : 1412


Lance fragilisante améliorée

Les dégâts de la Lance fragilisante améliorée restent de 40 + 14 par niveau

Temps de recharge de la Lance fragilisante augmenté : 100120


Le Prix de la mort
“Le Prix de la mort est l’objet de départ qui fournit de la régénération aux dieux de type physique. Il leur permet de se soigner rapidement en quelques attaques de base. Bien qu’il ne soit pas très convaincant sur la plupart des dieux, certains tels que Bellone et Osiris, grâce à leurs attaques de zone, pouvaient regagner jusqu’à 48 PV et 18 mana à chaque attaque de base. Le gain de mana est augmenté afin que davantage de dieux puissent se servir de cet objet de départ. En contrepartie, les attaques de zone ne restaureront plus que 50% du montant actuel.”

Augmentation du mana rendu à chaque attaque : 34

Les attaques de base qui atteignent plusieurs ennemis redonnent 4 PV et 2 mana pour chaque ennemi touché après le premier.


Marteau runique
“Après plusieurs ajustements et corrections, le Marteau runique est devenu une option solide. Pour 2000 Or, ses stats de base combinées à son effet passif rendaient son rapport qualité-prix un peu trop bon. Son prix augmente afin qu’il soit sur un pied d’égalité avec les autres objets de l’arbre du Marteau.”

Prix augmenté : 20002300

Modifications de dieux

Da Ji
Da Ji n’a pas réussi à mettre ses adversaires au supplice. Elle possède une belle fulgurance de dégâts, mais il était difficile de les appliquer intégralement, tout comme de pourchasser ses cibles. C’est pourquoi ses dégâts augmentent, et Brûlures atroces bénéficient applique à présent un ralentissement croissant, tandis que Mille et une coupures lui confère l’immunité aux projections, afin de l’aider à entrer dans la mêlée et à y combattre. D’autres changements visent à améliorer la fluidité de sa prise en main. C’est notamment le cas de la suppression de l’animation qui survenait juste après Esprit farceur. On peut également maintenant mettre fin au Paolao manuellement.

Brûlures atroces Brûlures atroces

Applique un ralentissement de 10/15/20/25/30%

Mille et une coupures Mille et une coupures

Description mise à jour pour mentionner l’augmentation de la vitesse de déplacement

Augmentation des dégâts de base : 15/35/55/75/9515/40/65/90/115 (au total 60/140/220/300/380 → 60/160/260/360/460)

Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 20%30% (au total 80% → 120%)

Immunité aux projections pendant l’effet.

Esprit farceur Esprit farceur

Suppression de l’animation qui suit Esprit farceur. Durée : 0,20

Paolao Paolao

Paolao peut être annulé prématurément avec un clic droit ou la touche d’annulation. La cible pour le saut apparaît alors et Da Ji peut descendre de l’appareil.

Augmentation de la durée pendant laquelle effectuer les tirs : 3s5s

Augmentation de la durée du Paolao lui-même : 7s9s

Les chaînes sont plus facilement discernables.


Fafnir
Fafnir est un dieu de soutien au style agressif. Il met les adversaires sous pression en infligeant des dégâts importants tout en se soignant. Nous apprécions sa contribution au poids de l’équipe en milieu et en fin de partie, via sa transformation, c’est pourquoi nous avons plutôt choisi de réduire son potentiel de domination en début de partie. Les dégâts de base de Force maudite diminuent aux premiers rangs, rendant Fafnir moins performant dans l’agression et la destruction de sbires. Par ailleurs, Contrainte coûte plus de mana et rend moins de vie. Fafnir se régénèrera et boostera ses alliés moins souvent.

Force maudite Force maudite

Dégâts réduits : 100/140/180/220/26080/125/170/215/260

Contrainte Contrainte

Réduction du soin de Fafnir : 50/80/110/140/17050/75/100/125/150

Coût en mana augmenté : 5050/55/60/65/70


“Les Piliers du Dharma infligent des dégâts titanesques aux ennemis bloqués sur la bordure, et Ganesh pouvaient ainsi anéantir les objectifs à une vitesse folle. Leurs dégâts contre les objectifs diminuent, aussi Ganesh détruira moins vite la furie d’or, par exemple.

Piliers du Dharma Piliers du Dharma

Inflige 40% des dégâts aux sbires, aux monstres de jungle et aux objectifs


Khepri
“Le Porteur de l’aube est un énorme atout pour son équipe : destruction de sbires au début de la partie, bonus de protections à la fin, et possibilité de ressusciter un allié. C’est sa propension à détruire les sbires en début de partie que nous choisissons de limiter, pour mettre en avant son rôle de soutien plutôt orienté fin de partie.

Arrivée de l'aube Arrivée de l’aube

Dégâts réduits : 12/15/18/21/24 → 10/13/16/19/22


Neith
“Neith a perdu la faveur des foules au cours de la dernière saison. Les sélections d’objets ont changé pour les chasseurs, et en tant que chasseur basé sur les compétences, Neith a été en difficulté. La puissance du Salto arrière augmente, de même que l’effet de contrôle de Tisseuse du monde, justement pour réaffirmer cette identité de chasseur basé sur les compétences.

Salto arrière Salto arrière

Dégâts augmentés : 60/100/140/180/22080/120/160/200/240

Tisseuse du monde Tisseuse du monde

Augmentation de la durée de l’étourdissement : 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s1,5s à tous les rangs