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SMITE Konsole: Die Prüfungen von König Herkules | 4.10 Patchnotes für Konsole
13 June 2017

Updates für Konsole

Neues Feature

  • In Ranglistenspielen und benutzerdefinierten Spielen kann jetzt wieder über Pausen abgestimmt werden. Der Start der Abstimmung und die Stimmenabgabe erfolgt über das Escape-Menü.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ratatoskr seine Eichel außerhalb des Brunnens nicht aufwerten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Morrigans Fertigkeitensymbole während ihrer Überkraft nicht angezeigt wurden, falls sie sich bereits in mehr als zwei Götter verwandelt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Anweisungen im Tutorial an der falschen Stelle angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Funktionalität des Controllers verlorengehen konnte, nachdem die Anzeige für das Götter-Paket ausgewählt wurde.

Bekanntes Problem

  • Es ist möglich, dass in der Lobby nach einem Match am unteren Bildrand Buttons falsch beschriftet werden.

Bacchus: Visuelles Update

Bacchus

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Bacchus Enemy-eSports

Bacchus Meister-Skins

Neue Götter-Skins

ABYSSAL Poseidon

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Vorreiter Herkules

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Eliminator Ravana 

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

THE MARKSMAN Rama

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Verführerin Daji

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Neue Emotes

 agnidanceemote
Poseidon – Tanzen

Abenteuer: Die Prüfungen von König Herkules

Willkommen im Königreich des Herkules! Zusammen mit zwei weiteren mutigen Abenteurern machst du dich auf in den Dschungel, um Monster zu bekämpfen und Schätze zu erbeuten. Sammle Beute, werde stärker und bestehe die Prüfungen von König Herkules!

Verlies-Paket

  • Verlies-Laderahmen
  • Musikthema
  • Verlies-Sprungstempel
  • Vorreiter Herkules
  • Goldschlüssel

Abenteuer-Goldkammer

  • Abgrund-Hexer Poseidon
Hier klicken, um mehr über die Prüfungen von König Herkules zu erfahren! 

Götter – Fehlerbehebungen

  • Ah Muzen Cab
    • Stachel – In der Beschreibung Radius durch Reichweite ersetzt.
  • Bellona
    • Prügel – Die Beschreibung wurde angepasst und gibt nun wieder, dass Grundangriffe mit Prügel nur von 33% Lebensraub profitieren können.
  • Daji
    • Tausend Schnitte – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte dieser Fertigkeit unsichtbar werden konnten.
    • Verschlagener Geist – Die Beschreibung wurde angepasst und gibt nun die korrekten Mana-Kosten wieder.
  • Kumbhakarna
    • Epischer Kinnhaken – Ein Fehler wurde behoben, durch den durch diese Fertigkeit Schaden verursacht wurde, während sich das Ziel am höchsten Punkt in der Luft befand.
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa – Ein Fehler wurde behoben, durch den der NeNe Kappa manchmal sehr wenig Gesundheit hatte.
  • Xing Tian
    • Himmelspalter-Axt – Diese Fertigkeit gewährt nun die korrekte Menge Schutz.

Gegenstandsänderungen

In 4.10 widmen wir uns den Relikten in SMITE. Seltener verwendete Relikte werden aufgewertet, während insbesondere der Entzweiende Speer eine Abschwächung erfährt. Spieler, die sich für teamorientierte und riskantere Relikte entscheiden, werden mit geringeren Abklingzeiten belohnt.“

Armschiene des Verderbens

„Das erste Relikt, das angepasst wird, ist die Armschiene des Verderbens. Dieses Relikt dient dazu, sich vor großem, in kurzer Zeit verursachtem Schaden zu schützen und kann mithilfe seiner Abklingzeitreduktion gleichzeitig Gegenangriffe vorbereiten. Insgesamt ließ sich dieses Relikt allerdings zu selten sinnvoll einsetzen, woran auch seine Aufwertung nicht viel ändern konnte. In Zukunft betrifft das Relikt den in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schaden, wodurch Spielern mehr Zeit gegeben wird, den Gegner in einen Hinterhalt zu locken. Die Abklingzeit der Aufwertung wird zudem reduziert und der Prozentsatz der wiederhergestellten Gesundheit und des wiederhergestellten Manas erhöht.“

Zeitspanne erhöht von 3s5s


Armschiene des Verderbens (Aufwertung)

Abklingzeit gesenkt von 120s100s.

Gesundheits- und Mana-Wiederherstellung erhöht von 50%60%.


Himmlische Schwingen

Das Lauftempo des gesamten Teams zu erhöhen kann ein mächtiges Werkzeug sein, wenn es darum geht, zu fliehen oder einen Teamkampf zu starten. Die hohe Abklingzeit machte es Spielern allerdings schwer, mit diesem Relikt sinnvolle Strategien zu entwickeln. Wir reduzieren die Abklingzeiten von Basis-Relikt und Aufwertung, damit Teams öfter Zugriff auf dieses Extra-Lauftempo und den „Fatalis-Effekt“ haben.

Abklingzeit gesenkt von 150s140s.


Himmlische Schwingen (Aufwertung)

Abklingzeit gesenkt von 150s110s.


Schreckliches Emblem

Abklingzeit gesenkt von 150s130s.


Schreckliches Emblem (Aufwertung)

Abklingzeit gesenkt von 120s90s.


Phantomschleier

Abklingzeit gesenkt von 180s150s.


Phantomschleier (Aufwertung)

Abklingzeit gesenkt von 180s130s.


Entzweiender Speer

„Der Entzweiende Speer ist vielen Spielern ans Herz gewachsen und verursacht massiven Schaden. Das Basis-Relikt verursacht nun weniger Schaden und die Aufwertung erhält eine längere Abklingzeit. Dadurch wird seine Gesamtstärke begrenzt und die Möglichkeit, die Schadenserhöhung in Kämpfen einzusetzen, eingeschränkt.“

Schaden gesenkt von 40 → 30.

Schaden pro Stufe reduziert von 1412..


Entzweiender Speer (Aufwertung)

Die Aufwertung behält 40 + 14 Schaden pro Stufe.

Abklingzeit der Aufwertung erhöht von 100s120s.


Tribut des Todes

„Tribut des Todes bietet physischen Göttern die Möglichkeit, länger durchzuhalten und mithilfe von Grundangriffen zu heilen. Während der Nutzen für die meisten Götter nicht gerade überwältigend war, waren Götter wie Bellona oder Osiris, die mit Grundangriffen mehrere Ziele auf einmal treffen können, in der Lage, bis zu 48 Gesundheit und 18 Mana pro Grundangriff wiederherzustellen. Wir erhöhen die Menge des wiederhergestellten Manas, um den Nutzen dieses Startgegenstands für diverse Götter zu erhöhen. Zugleich sorgen wir dafür, dass die angesprochenen Flächen-Grundangriffe nur noch 50% des bisherigen Ertrags erhalten.“

Mana-Wiederherstellung durch Grundangriffe erhöht von 34.

Grundangriffe, die alle Gegner in Nahkampfreichweite treffen, stellen für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten 4 Gesundheit und 2 Mana wieder her.


Runengeschmiedeter Hammer

„Nach zahlreichen Anpassungen und Korrekturen ist der Runengeschmiedete Hammer nun gut abgestimmt. Für 2000 Gold bietet er Göttern mit seinen Grundwerten und der passiven Komponente einen starken Boost zu einem kleinen Preis. Wir erhöhen seine Kosten, um ihn anderen Hammer-Optionen anzugleichen.“

Kosten erhöht von 20002300.

Änderungen bei Göttern

Da Ji

Daji konnte ihre Widersacher bislang nicht so sehr foltern, wie sie es gerne tun würde. Ihr Schadenspotential ist zwar sehr hoch, diesen Schaden aber letztlich auch zu verursachen und die Jagd auf einen Gegner erfolgreich zu gestalten, konnte durchaus schwierig werden. Wir erhöhen ihren Gesamtschaden, fügen Schreckliche Verbrennungen eine Verlangsamung hinzu und verleihen Tausend Schnitte Immunität gegen Hochwerfen, damit sie sich einfacher in einen Kampf stürzen und Schaden austeilen kann. Wir haben außerdem einige Anpassungen vorgenommen, die darauf abzielen, den Spielfluss mit Daji zu verbessern. So haben wir zum Beispiel die kurze Verzögerung nach der Verwendung von Verschlagener Geist entfernt und die Möglichkeit, Paolao vorzeitig abzubrechen, hinzugefügt.

Schreckliche Verbrennungen Schreckliche Verbrennungen

Verursacht jetzt eine Verlangsamung von 10/15/20/25/30%.

Tausend Schnitte Tausend Schnitte

Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun die Lauftempo-Erhöhung an.

Grundschaden pro Stufe erhöht von 15/35/55/75/9515/40/65/90/115 (60/140/220/300/380 bis 60/160/260/360/460 insgesamt).

Skalierung der Physischen Kraft erhöht von 20%30% (80% bis 120% insgesamt).

Gewährt während der Kanalisierung nun Immunität gegen Hochwerfen.

Verschlagener Geist Verschlagener Geist

Verzögerung nach Verwendung reduziert von 0,20.

Paolao Paolao

Paolao kann jetzt vorzeitig abgebrochen werden. Ein Rechtsklick lässt den Sprung-Zielsucher erscheinen und Daji kann frühzeitig vom Paolao herunterspringen.

Zeit für die Schüsse erhöht von 3s5s.

Zeit, die der Paolao bestehen bleibt, erhöht von 7s9s.

Die Ketten sind nun besser zu erkennen.


Fafnir

Fafnir ist ein aggressiver Supporter, der durch seinen hohen Schaden und sein gutes Durchhaltevermögen viel Druck ausüben kann. Es gefällt uns, wie Fafnir in der mittleren und späten Spielphase mithilfe seiner Transformation zum Erfolg eines Teams beitragen kann, weswegen wir uns darauf konzentrieren, seine Stärke in der frühen Phase zu reduzieren. Wir reduzieren den Grundschaden von Verfluchte Stärke auf den unteren Stufen, um es ihm etwas schwerer zu machen, Diener zu besiegen und aggressiv zu werden. Außerdem werden die Kosten von Erzwingen erhöht und die Selbstheilung reduziert, damit es ihm das Durchhalten etwas schwerer gemacht wird und er sein Team seltener stärken kann.

Cursed_Strength Verfluchte Stärke

Schaden gesenkt von 100/140/180/220/26080/125/170/215/260.

Coerce_Fafnir Erzwingen

Selbstheilung gesenkt von 50/80/110/140/17050/75/100/125/150.

Mana-Kosten erhöht von 5050/55/60/65/70.


Ganesha

„Ganesha fügt zwischen den Dharmischen Säulen gefangenen Gegnern massiven Schaden zu, was es ihm erlaubt, Dschungelmonster in unglaublich kurzer Zeit auszulöschen. Wir reduzieren den Schaden, den Dharmische Säulen solchen Zielen zufügen kann, damit es Ganesha nicht mehr in solch kurzer Zeit möglich ist, die Goldfurie zu töten.

Dharmische Säulen Dharmische Säulen

Fügt Dienern und Dschungelmonstern nun 40% des Schadens zu.


Khepri

„Der Dämmerungsbringer bringt seinem Team einige Vorteile. Hoher Schaden gegen Diener zu Beginn, hoher Schutz am Ende eines Matches und die Fähigkeit, einen Spieler wiederzubeleben. Wir schwächen seine Fähigkeit, in der frühen Spielphase Diener aus dem Weg zu räumen, um seine Rolle als Unterstützer für die Endphase zu unterstreichen.

Morgendämmerung Morgendämmerung

Schaden gesenkt von 12/15/18/21/24 → 10/13/16/19/22.


Neith

„Neith hat die Gunst der Spieler während der letzten Saison verloren. Jäger-Gegenstände haben sich verändert und als eine Jägerin, die sich auf ihre Fertigkeiten verlässt, ist sie in Schwierigkeiten geraten. Wir erhöhen den Schaden von Rückwärtssalto und die globale Kontrolle von Weltenweberin, um ihren fertigkeitsbasierten Spielstil zu stärken.

Fertigkeit – Rückwärtssalto Rückwärtssalto

Schaden erhöht von 60/100/140/180/22080/120/160/200/240.

Fertigkeit – Weltenweberin Weltenweberin

Betäubungsdauer erhöht von 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s1,5s auf allen Stufen.