Play Free

SMITE Konsol: Dokuz Kuyruklu Terör | 4.9 Yaması Notları
30 May 2017

Konsol Güncellemeleri

Yeni Özellikler
  • “En İyi İstatistikler” ve “Ölüm Özeti” sahnelerine artık hızlı puan panosundan ulaşılabiliyor.
Hata Düzeltmeleri
  • Tanrı seçici açıkken Morrigan’ın hızının büyük ölçüde düşmesi hatası düzeltildi.
  • Rütbeli Düelloda oyuncuların rakibin seçtiği Tanrıyı görebilme hatası düzeltildi.
  • Rütbeli karşılaşma lobilerine tüm oyuncular girmeden önce seyircilerin girmesi hatası düzeltildi.
  • Düşük güvenli çerçeve ayarlarında Bob Ross sahnesinin grafiksel kararsızlıkları düzeltildi
  • İtaat paketinde İtaat Gözcü Kaplamasının Luminosity olarak gösterilmesi hatası düzeltildi.
  • “Sonraki Günlük Giriş Ödülü” sayacının alındıktan sonra “0” olması gereken hata düzeltildi
Bilinen Konu
  • T2’den fazla tanrıya dönüştükten sonra Morrigan’ın Ulti sırasında yetenek simgeleri gösterilmiyor.

Yeni Tanrı: Da Ji

Yedi Kuyruklu Tilki

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

icons_daji_passivePasif – İşkence Bıçakları

Da Ji’nin keskin pençeleri, Temel Saldırıyla saldırdığı düşmanlarını Kanatır. Kanama hasarı, düşmanın her 1 sn, 2 saniyelik hasar almasına yol açar ve aynı hedefte istenen sayıda yığınlanabilir

icons_daji_a01Korkunç Yanmalar

Da Ji pençelerini ısıtarak bir sonraki başarılı saldırısında hedefi yakar ve bonus hasar vererek 3s boyunca her 1s’de ek hasar verir.

icons_daji_a02Bin Kesik

Da Ji yakındaki düşmanlara pençeleri ile saldırır. Menzildeki tüm düşmanlara 2s boyunca 4 vuruş yapar. Bu vuruşlar İşkence Bıçaklarından Kanatma uygular. Bu yetenek Da Ji’nin hızını yükseltmeye kanalize olsa da bağışıklığı yavaşlar ve kuyrukları arkasındaki düşmanları verdiği hasarı hafifletir.

icons_daji_a03Ruh Bağlantısı

Da Ji, tek bir müttefik ya da düşman tanrı seçer ve onların bulunduğu yere ışınlanır. Hedefe varınca pençeleri ile saldırarak etrafındaki tüm düşmanlara hasar verir ve İşkence Bıçaklarından Kanatma uygular.

icons_daji_a04Pao Lao

Da Ji, alametifarikası olan işkence aleti Pao Lao’yu çağırır. Aletin üzerinde havadayken, altındaki düşmanlara atabileceği 3 zincir atış hakkı vardır. Vurulan düşmanlar Hasar alır, Zincirlenir ve Yavaşlatılırlar. Yeteneğinin sonuna geldiğinde, Zincirlenen düşmanlar Pao Lao’ya Çekilirler ve Sersemletilirler, bu sırada 2 sn boyunca 3 tıklık ilave hasar alırlar. Bu Yetenekle vurulan bir tanrı, herhangi bir zamanda KK’dan etkilenmez hale gelirse kendi Zincirini kırar.

Vixen Da Ji

Yeni Tanrı Kaplamaları

Taş Nöbetçisi Camazotz

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Nebula Medusa

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Shino-Bo Kuzenbo

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Fırtına Kuzgun Jing Wei

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Ganesha Ustalığı Kaplaması

Yeni İfadeler

Da Ji Alkışı
Da Ji El Sallama
agnidanceemote

Camazotz Dansı

Muhtelif

  • Oyuncular artık Dereceli bir Duraklama sırasında 3 saniye geçmeden yeniden başlatma oylaması yapamayacak.
  • Sezon Bileti’ndeki “Mevkiler” sekmesinde bir etkinlik sırasında takımlar için genel kayıtların “0-0” gösterilmesi gerektiği hata düzeltildi

Eşyalar – Hata Düzeltmeleri

  • Bağlama Taşı
    • Pasifin uygulanmasını engelleyen birçok Kovma ve Yavaşlatma düzeltildi.
  • Runyapımı Çekiç
    • Pasifin uygulanmasını engelleyen birçok Yavaşlatma düzeltildi.

Tanrılar – Hata Düzeltmeleri

  • Ganesha
    • Dharma Sütunları
      • Ganesha’nın Ulti’sinin Ulti’nin Çarpışması köşelerinin yakında bulunan düşmanları aydınlatamama hatası düzeltildi.

Oynanış – Dengeler

Fetih’te çabuk artma hissini azaltmak için Oyuncu Deneyiminde bazı değişiklikler yapacağımızdan Son Yamada bahsetmiştik. Oyuncularımızın çoğu için bu çabuk artma endişeleri pek de sorun değil. SMITE’ta var olan çabuk artma miktarını değerlendirmek için birçok ölçüm yaptık ve hepsi 3. Sezon’a göre genelde daha az çabuk artma yaşanan oyunlar olduğunu gösterdi. Oyun süreleri arttı, Artemis, Kali, Xbalanque gibi oyunun ileri safhasındaki Tanrılar iyi performans göstermeye başladılar (sadece Diamond ve Masters seviyesindeki oyunlara bakıldığında düşmeye başladılar) ve Erken Teslim oylamasında herhangi bir artış gözlemlemedik. Ancak Masters LAN’dan aldığımız geri bildirimler ve sonuçlardan dolayı daha sonra yaşanması muhtemel çabuk artma potansiyelini azaltmak için bazı ayarlamalar yapmak istedik. Yapacağımız değişikler tamamen aklımızdaki belirli sonuçları hedeflemektedir. 2. Seviyeye çıkmak için gereken TP miktarını azaltmak oyunun erken safhalarını hedeflemekte ve oyuncuların tıpkı düşmanları gibi aynı seviyede kalmasını sağlamak için daha fazla seçenek sunmayı temin etmektedir. TP değerleri 4. Seviyede normale döndüğünden bu değişiklikler ile oyunun erken safhalarında çok kesin sonuçlar göreceğiz. Altın Öfke ve Portal Şeytanı güçsüzleştirmeleri oyunun orta ve ileri safhalarını hedefleyen değişikliklerdir. Bu hedefler kazanan takım az bir artan liderlik verirken geride olan takıma dövüşma imkanı tanıyacaktır. Bu değişiklikler ile kazanan takımın farkı büyük ölçüde hızlıca açma beceresini azaltmaya yöneliktir ve takımları sonunda zafere ulaştıracak olan kademeli liderliğe zorlamaktadır. Ayrıca 4.8 Yamasından gelen bazı diğer sıkıntıları ve önerileri de belirtmeyi istiyoruz. Küçük Gulyabanileri neden güçsüzleştirmiyoruz? Bastıran takımın 2. seviyeye kolayca ulaşmasını yeteri kadar geciktirmede Küçük Gulyabanileri güçsüzleştirmek için bunların Deneyimini büyük ölçüde azaltmalıyız. Bunu yaparak oyunun tümüne büyük bir etki sağlanacak çünkü Ormandaki toplam deneyim miktarı değişecek. Bu kaybı yeni konumlar ekleyerek merkezden çekmeye çalışsaydık değişimin ulaştığı nokta tahmin edilemez ve riskli olacaktı. Herhangi bir sorun olursa, ciddi bir değişimin nerede ve ne zaman yaşandığını anlamak zor olur. Neden Minyon dalgaları bir anda vurmuyor? Bu da küçük gulyabanilerin işgal baskısı için muhtemel bir çözüm olarak sunulan sıkıntılardan biriydi. Bir Ormancının gidebileceği yer genelde Orta Koridoru ilk olarak ele geçiren minyonlar tarafından kontrol ediliyordu ve başka bir yerde yüksek baskı koridorlarına cevap verme becerilerini sınırlıyordu. Minyon hızına ve zamanlamasına ayarlamalar yapmak istiyoruz ancak temel bir mekaniği bozmayacağımızdan emin olmak için bu değişiklikleri test etmek istiyoruz. Sezon Ortası yaklaşıyor ve biz bu yamada yer alacak konular üzerinde çalışmaya başladık bile. Sezon Ortasına yaklaşırken bu değişikliklerin nasıl performans göstereceğini yakından takip ediyoruz ve bu iki önerinin de gelecekteki potansiyel değişiklikler arasında yer alabileceğini aklımızda tutuyoruz. Son kararları vermeden önce buradan metanın nasıl evrileceğini görmek istiyoruz. Yaklaşan SPL Bölümü için takımların ve koçların bu değişikliklere aşikar hale gelmelerine yardımcı olmak için Açık Test Sunucusuna izleme seçeneğini getirdik. Geri bildirimleri sabırsızlıkla bekliyoruz ve bu değişikliklerin etkilerini yakından izliyor olacağız.

  • Oyuncu Deneyim Seviyeleri
    • Seviye 1’den Seviye 2’ye geçiş için gerekli olan Deneyim 308’den 225‘e düşürüldü
    • Seviye 2’den Seviye 3’e geçiş için gerekli olan Deneyim 363’ten 430‘a yükseltildi
    • Seviye 3’ten Seviye 4’e geçiş için gerekli olan Deneyim 418’den 434‘e yükseltildi
  • Altın Öfke Ayarlamaları
    • Temel Sağlık 2250’den 2550‘ye yükseltildi
    • Temel Altın Değeri 190’dan 150‘ye düşürüldü
  • Portal Şeytanı Ayarlamaları
    • Verilen Altın 150’den 100‘e düşürüldü

Eşya Değişiklikleri

Mark of the Vanguard
Öncü’nün İşareti erken koridor safhasında büyük bir savunma gücü verir. Bu, buna sahip olan bir kişiye karşı etkili olmayı azaltıyor ve daha agresif seçenekleri sınırlıyor (Mavitaş gibi). Öncü’nün İşareti ve daha fazla Saldırı seçeneği arasında daha iyi takas imkanı sağlamak için Sabit Hasar Azaltmasını düşürüyoruz.

Pasif Sabit Hasar Azaltmasını 5‘ten 4‘e düşürüyoruz.


Chronos' Pendant
Kronos’un Kolyesi oyuncuların Soğuma Azaltma tamamlamayı eşsiz bir yolla yapmalarını sağlayan lüks bir Soğuma Azaltma Eşyasıdır. İlk olarak bu Eşyanın potansiyel gücü konusunda endişeliydik ancak oyuncular 4. Sezonda favori eşyalarını buldukça Kronos’un Kolyesi gölgede kaldı. Değerini daha iyi temsil edebilmesi için bu eşyanın Sihirli Gücünü yükseltiyoruz.

Sihirli Güç 60‘tan 80‘e çıkarıldı


Emerald Mail
Işıldayan Zümrüt’ten Zümrüt Zırh’a zıplamak 650 Altın karşılığında ek 100 Can’a bedel oluyor. Masrafı istatistikleri ile adaletli olmadığı için Zümrüt Zırh’tan dallanan eşyaları yapmayı zorlaştırıyor. Oyuncuların bu ağaçtan daha iyi yararlanabilmeleri için istatistikleri arttırıyoruz.

Can, 200‘den 250‘ye yükseltildi


Gauntlet of Thebes
Thebes’in Zırh Eldiveni yeni kurtarıcı Aura eşyası oldu. Emsallerinden farklı olarak (Egemenlik ve Kalp Muhafızı Tılsımı) yüksek bir can havuzu ile her iki tip korumayı da sağlıyor. Bu çoğu durumda bu eşyayı tek bir eşya maliyetine göre etkili kılıyor. Benzer Auralar ile aynı seviyede olabilmesi için Thebes’in Zırh Eldiveni’nin Canını biraz azaltıyoruz.

Can, 400‘den 350‘ye düşürüldü


Stone of Fal
Yüksek patlamalar ile başa çıkmak için Fal’in Taşı iyi bir eşyadır ancak 2900 Altın maliyeti ile maksimum değerde bile alınması zor bir eşya oluyor. Daha çekici bir seçenek olabilmesi için maliyetini biraz azaltıyoruz.

Maliyet 2800‘den 2700‘e düşürüldü


Thousand Fold Blade
Zümrüt Zırh gibi Katana’dan Bin Kat Bıçağı’na geçiş yapmak minimal istatistikler için makul bir yatırım oluyordu. Bu ağaçtan daha iyi yararlanmak için Fiziksel Gücünü 5 birim yükseltiyoruz.

Fiziksel Güç 15‘ten 20‘ye yükseltildi


Shifter's Shield
Değiştirici’nin Kalkanı yüksek Can’da saldırgan olmaktan düşük Can’da savunmacı olmaya değişiyor. Eşyanın bu yönünü vurgularken genel Gücü’nde ayarlama yapmak istiyoruz. Temel eşyada Güç ve Korumalar düşerken Pasif istatistiklerinde büyük bir artış görünecek. Bu sayede daha saldırgan olduğunda daha az savunmacı, daha savunmacı olduğunda daha az saldırgan olacak.

Güç, 40’tan 35‘e düşürüldü

Pasif Bonus Fiziksel Güç 20’den 35‘e çıkarıldı

Fiziksel Koruma 20’den 15‘e düşürüldü

Sihirli Koruma 20’den 15‘e düşürüldü

Pasif Bonus Korumalar 20’den 35‘e çıkarıldı

Tanrı Değişiklikleri

Cernunnos
Cernunnos’un bir oyun boyunca verdiği hasar Avcı benzerlerine göre daha yüksek kalıyor. Dikenli Patlama ve Yaz Sıcağı bu hasarın en büyük kaynakları. Dikenli Patlama’da Soğuma artışı sağlanarak bu Becerinin Hasar veriş sıklığı ya da kontrol için kullanılması azaltılacak. Yaz Sıcağı, Cernunnos eşya düzenini arttırdıkça daha fazla ek Hasar veriyordu. İleri safhada daha da kontrol altında olabilmesi için Yaz Sıcağı’nın Fiziksel Güç ölçeğini düşürdük.

Sezon DeğiştirenSezon Değiştiren

Yaz Sıcağındaki Fiziksel Güç Ölçeği %20‘den %10‘a düşürüldü

Dikenli PatlamaDikenli Patlama

Soğuma 13 sn’den 15 sn’ye yükseltildi


Chang'e
Chang’e 4. Sezon sırasında Fetih’te iyi işler çıkardı. Rolünde esnek olabilme becerisi ve güçlü sabit hasar çıkışı, çok başarılı oyunlar çıkarmasında büyük etken oluşturdu. Düşman oyuncuların ona kilitlenmesine biraz daha şans vermek için Ay Işığı Valsi ve Ay Çiçeği Dansı’nın Soğumasını arttırıyoruz.

Yetenek - Ay Işığı Valsi Ay Işığı Valsi

Soğumalar 20/18/16/14/12‘den 20/18.5/17/15.5/14‘e yükseltildi

Yetenek - Ay Çiçeği Dansı Ay Çiçeği Dansı

Soğuma, 10 sn’den 12 sn’ye yükseltildi


Erlang Shen
Erlang Shen’in dövüş esnasında sahip olduğu hasar çıkışındaki kontrolü dengeli hale getirmek için birçok ayarlama yapıldı. Bunlar oturdukça Erlang Shen sıkıntı yaşamaya başladı. Bir Temel Saldırı odaklı Savaşçı olarak daha iyi mücadele edebilmesi için Temel İstatistiklerini arttırıyoruz.

Genel

Temel Güç, 38‘den 39‘a yükseltildi

Seviye başına Saldırı Hızı .8‘den 1‘e yükseltildi


Guan Yu
Guan Yu, bu sezon biraz zorlandı. İyi yardımcı seçenekleri ve hasar potansiyeli olmasına rağmen istikrarlı olarak baskı sağlamak zor olabiliyor. Savaşçı’nın İradesi’ndeki Hasarı yükseltirken ayrıca Taolu Saldırısı’nın Koruma Çalmasının daha uzun sürmesini sağlıyoruz. Bu sayede Guan Yu bir takıma daha fazla katkı sağlarken aynı zamanda dövüş esnasında daha güçlü durmasına imkan veren daha uzun süreli korumaya sahip olacak.

Yetenek - Savaşçı'nın İradesi Savaşçı’nın İradesi

Fiziksel Güç Ölçeklendirmesi %50‘den %60‘a yükseltildi

Yetenek - Taolu Saldırısı Taolu Saldırısı

Koruma Çalma Süresi 3sn‘den 3/3.5/4/4.5/5sn‘ye yükseltildi


Hades
Hades’in 4.6 Yamasındaki güçlendirmeleri ve düzenlemeleri yüzünden birçok oyuncu yeraltı dünyasında gönderildi. O zamandan beri standart oyunlarda en iyi seçim olmaya ve oyunun en yüksek seviyelerinde güçlü bir duruş göstermeye başladı. Yakın menzilli patlama Büyücüsü olan yeni kimliğini devam ettirmek istiyoruz. Bu sebeple herhangi bir hasar güçsüzleştirmesi almayacak. Bunun yerine bir takıma verebileceği yardımcıları arttırken dövüşlere girme ve çıkma becerileri üzerine odaklanıyoruz. Aşağıdan Gelen Ölüm’de daha uzun Soğuma olacak ve daha dikkatli kullanılması gerekecek. Ruh Tüketimi ise Sihirli Güç ölçeği düşmesi görerek oyunun ileri safhalarında İyileştirme miktarını azaltıyor. Karanlık Örtüsü, Aşağıdan Gelen Ölüm ile kaçamadığı ya da dahil olamadığı zamanlarda daha fazla yardımcı alabilmesi ve potansiyel cevaplar verebilmesi için biraz Soğuma azaltması görecek.

Yetenek - Aşağıdan Gelen Ölüm Aşağıdan Gelen Ölüm

Soğuma, 12 sn’den 14 sn’ye yükseltildi

Yetenek - Karanlık Örtüsü Karanlık Örtüsü

Soğuma, 15/14/13/12/11‘den 14/13/12/11/10 sn‘ye düşürüldü

Yetenek - Ruh Tüketimi Ruh Tüketimi

Patlatma İyileştirmesinde Sihirli Güç Ölçeği %15‘ten %10‘a düşürüldü


Odin
“Son yamalarda Tek koridordaki çeşitliliği arttırmak ve zayıf seçimleri desteklemek için savaşçılarda ayarlamalar yapıyoruz. Gungnir’in Kudreti çok iyi bir adaydı. “Kuş Bombası” kombosu kadar yıkıcı olmasa da Odin artık biraz daha yönlü olabilmesi için daha fazla yardımcı ve hasara sahip olacak.

Yetenek - Gungnir'in Kudreti Gungnir’in Kudreti

Temel Hasar 35/50/65/80/95‘ten 45/65/85/105/125‘e yükseltildi

Gungnir’in Kudreti’nde ikinci savurma artık Yavaşlatılacak


Susano
Tayfun, Susano’nun kitine çok hasar ve kontrol sağlıyor. Tayfun’un çekme gücünü, oyuncuların çekimden kaçabilmeleri için yeteri kadar azaltıyoruz. Oyuncular artık tam dolmuş bir Tayfun salınmadan önce dağılabilme ve ayrılabilme şansına sahip olacak.

typhoon_ability_susano Tayfun

Tayfun’un Girdap gücü 115‘ten 88‘e düşürüldü

Tayfun tarafından etkilenen hedeflerin Hareket Hızı Cezası %40‘tan %10‘a düşürüldü

Bu iki değişiklik de oyuncuların Tayfun’un çekiminde daha hızlı kaçabilmelerine ve daha hızlı Hareket etmelerine imkan tanıyacaktır