Play Free

Новости SMITE для консолей: Девятихвостая лисица | Примечания к обновлению 4.9
30 May 2017

Изменения на консолях

Новое:
  • Перейти к таблице лучших результатов и обзору смерти теперь можно из табло счета.
Исправления:
  • Исправлена ошибка, при которой во время использования ультимативной способности (при выборе бога) скорость Морриган существенно снижалась.
  • Исправлена ошибка, при которой в рейтинговых дуэлях игроки могли видеть бога, которого выбрал противник.
  • Исправлена ошибка, при которой зрители допускались в лобби рейтинговых матчей до того, как все боги были выбраны.
  • Исправлена ошибка, при которой не всегда корректно отображалась анимация Боба Росса.
  • Исправлена ошибка, при которой в наборе Obey у скина для варда отображался значок Luminosity.
  • Исправлена ошибка, при которой счетчик входов в игру обнулялся после получения награды за вход.
Известные нам ошибки:
  • Иконки способностей Морриган не отображаются во время действия ее ультимативной способности, если она превращалась в более чем двух богов.

Новая богиня: Да Цзи

Девятихвостая лисица

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

icons_daji_passiveПассивная способность: Пыточные лезвия

Острые когти Да Цзи наносят врагам кровоточащие раны при основных атаках. При кровотечении враг получает урон каждую секунду в течение 2 с.; количество стеков на одной и той же цели не ограничивается.

icons_daji_a01Страшные ожоги

Да Цзи разогревает свои когти. Ее следующая атака или способность обожжет врагов, нанося мгновенный урон + дополнительный каждую секунду в течение 3 с.

icons_daji_a02Тысяча порезов

Да Цзи бросается на находящихся поблизости врагов и наносит им 4 удара когтями. От пыточных лезвий у них начинается кровотечение. Пока действует эта способность, скорость Да Цзи увеличивается, она получает иммунитет к замедлениям, а ее хвосты поглощают урон, наносимый ей вражескими богами позади нее.

icons_daji_a03Духовная связь

Да Цзи выбирает одного союзного или вражеского бога, переносится к нему и своими когтями наносит урон всем врагам вокруг. У врагов при этом начинается кровотечение от Пыточных лезвий.

icons_daji_a04Пао-лао

Да Цзи призывает свое излюбленное орудие пыток – пао-лао. Зависнув над ним в воздухе, она может произвести три выстрела цепями по находящимся внизу врагам. Пораженные цепями вражеские боги получают урон, замедляются и оказываются прикованными. В конце действия этой способности прикованные враги притягиваются к пао-лао и оглушаются; в течение 2 с. им наносится дополнительный урон за 3 такта. Если бог, пораженный этой способностью, получает иммунитет к контролю над группой, его цепь рвется.

Лиловая лисица Да Цзи

Новые скины богов

Каменный страж Камазотц

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Медуза Небула

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Кудзэмбо Ши-Бо

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Черный ворон Цзин Вэй

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Скин мастерства Ганеши

Новые эмоции

Хлопок Да Цзи
Махание Да Цзи
agnidanceemote

Танец Камазотца

Разное

  • Рейтинговые матчи: теперь должно пройти 3 секунды после паузы, прежде чем игроки смогут голосовать за возвращение в игру.
  • Исправлена ошибка в разделе турнирного положения, где неверно отображалась общая статистика команд (0-0).

Предметы: исправления ошибок

  • Камень связывания
    • Исправлена ошибка, при которой пассивный эффект не всегда срабатывал при подбрасываниях и замедлениях.
  • Рунический молот
    • Исправлена ошибка, при которой пассивный эффект не всегда срабатывал при замедлениях.

Боги: исправления ошибок

  • Ганеша
    • Столпы дхармы
      • Исправлена ошибка с ультимативной способностью Ганеши и врагами возле углов области, образованной ей.

Правки игрового баланса

В примечаниях к прошлому патчу мы упомянули, что работаем над балансом богов, чтобы избежать эффекта снежного кома в режиме “Завоевание”. Для основной массы наших игроков это не является большой проблемой. Если верить нашей статистике, в целом игровой баланс в SMITE выровнялся по сравнению с 3-м сезоном. Игры стали несколько длиннее; статистика Артемиды, Кали, Шбаланке и других богов, мощных на поздней стадии игры, улучшилась (за исключением матчей на очень высоком уровне), и команды стали реже сдаваться на ранних этапах. Тем не менее, проанализировав результаты последнего LAN-турнира Masters и отзывы игроков, мы приняли решение ввести еще больше изменений, направленных против упомянутого выше снежного кома. Все запланированные изменения были глубоко продуманы и нацелены на конкретные результаты. Снижение количества опыта, необходимого для получения 2-го уровня поможет игрокам на начальной стадии игры не отставать от противников. Количество необходимого опыта для 4 уровня и выше останется прежним. Изменения Золотой фурии и Демона портала направлены на середину игру и ее позднюю стадию. Преимущество, которое уничтожение этих целей давало побеждающей команде, теперь станет меньше, а значит у второй команды будет больше шансов для борьбы. Команды будут получать это преимущество более постепенно, что уравновесит игру.

Также после выхода патча 4.8 на PTS, некоторые игроки обратились к нам с вопросами, на которые мы хотели бы ответить в этом посте. Почему нельзя просто снизить количество опыта, которое дается за убийство малых огров? Чтобы помешать команде быстро получить 2-й уровень, нужно существенно снизить количество этого опыта. Это повлияет на общий ход игры, т.к. изменит общее количество опыта в джунглях. Поэтому эту “разницу” пришлось бы перенести в другое место на карте для баланса, но это представляется нам довольно рискованной переменой. Почему нельзя сделать так, чтобы волны миньонов появлялись одновременно? Мы действительно хотим несколько изменить время появления миньонов и их скорость, но для начала эти изменения нужно протестировать, чтобы не нарушить базовый механизм игры. Приближается середина сезона, и мы уже работаем над новыми обновлениями. Мы продолжим наблюдать за динамикой игры и за тем, как уже введенные изменения повлияют на нее, прежде чем принять решение о дальнейших переменах, но мы обязательно учтем ваши комментарии. Мы добавили режим наблюдения в режим PTS (тестового сервера), поэтому команды смогут увидеть, как изменилась игра, перед предстоящим сплитом. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и продолжим наблюдать за тем, как внесенные изменения повлияют на игру.

  • Уровни опыта игроков
    • Уменьшено количество опыта, необходимое для перехода с уровня 1 на уровень 2: 308 → 225
    • Уменьшено количество опыта, необходимое для перехода с уровня 2 на уровень 3: 363 → 430
    • Уменьшено количество опыта, необходимое для перехода с уровня 3 на уровень 4: 418 → 434
  • Изменены характеристики Золотой фурии
    • Увеличено базовое здоровье: 2250 → 2550
    • Уменьшено базовое количество золота: 190 → 150
  • Изменения Демона портала
    • Награда снижена (золото): 150 → 100

Изменения предметов

Метка авангарда
Метка авангарда дает мощный бонус к защите на ранних стадиях игры. Это делает атаки других игроков и некоторые предметы (например, Bluestone) гораздо менее эффективными. Мы решили ослабить пассивный эффект снижения урона этого предмета.

Пассивное снижение урона: 54


Подвеска Хроноса
Подвеска Хроноса – великолепный предмет для снижения времени восстановления способностей. Сначала мы были не совсем уверены, хотим ли, чтобы этот предмет стал настолько мощным, но в 4-м сезоне игроки все чаще обходили его стороной. Мы увеличили бонус к магической силе, который дает этот предмет, чтобы сделать его стоимость более оправданной.

Магическая сила увеличена: 6080


Изумрудный доспех
Покупка Изумрудного доспеха после Светящегося изумруда обходилась игрокам в 650 золотых и приносила 100 ед. здоровья. Теперь такая стоимость более оправдана: мы повысили показатели этого предмета.

Здоровье увеличено: 200250


Фиванская перчатка
Фиванская перчатка стала одним из самых популярных предметов ауры. В отличие от Суверенитета и Амулета томящегося сердца, она дает не только бонус к обеим видам защиты, но и большое количество здоровья. Мы снизили здоровье, которое перчатка, чтобы уравновесить ее с другими предметами такого типа.

Здоровье снижено: 400350


Камень Фал
Камень Фал отлично помогает против мощного “взрывного” урона, но купить его не всегда получалось из-за высокой стоимости – 2900 золотых. Мы понизили ее, и надеемся, что этот предмет станет более привлекательным для игроков.

Стоимость снижена: 28002700


Тысячекратный клинок
Как в случае с Изумрудным доспехом, казалось, что бонус от перехода от Катаны к Тысячекратному клинку не стоит таких средств. Мы усилили этот предмет, чтобы сделать такой билд более привлекательным для игроков.

Базовая физическая сила увеличена: 1520


Щит хитреца
Щит хитреца дает прибавку к физической силе при высоком здоровье и бонус к защите – при низком. Мы хотим подчеркнуть эту особенность щита, при этом несколько снизив его общую силу. Поэтому мы снизили его прибавки к силе и защите, но существенно повысили пассивные эффекты.

Сила снижена: 40 → 35

Пассивный бонус к физической силе увеличен: 20 → 35

Физическая защита снижена: 20 → 15

Магическая защита снижена: 20 → 15

Пассивный бонус к защите увеличен: 20 → 35

Изменения богов

В целом Кернунн наносил больше урона, чем другие охотники. Ежевичный взрыв и Летняя жара являются крупным источником этого урона. Мы увеличили время восстановления Ежевичного взрыва: теперь эта способность сможет реже использоваться для нанесения урона и контроля. По мере сборки предметов Кернунна, бонусный урон от Летней жары становился слишком большим. Прибавка Летней жары к физической силе была снижена, что должно уравновесить игру на ее поздней стадии.

Владыка времен годаВладыка времен года

Уменьшена прибавка Летней жары к физической силе: 20%10%

Ежевичный взрывЕжевичный взрыв

Время восстановления увеличено: 13 с. → 15 с.


Чанъэ попала в режим “Завоевание” 4 сезона, кружась в танце. Она является разносторонним персонажем и обладает мощным уроном. Мы увеличили время восстановления Лунного вальса и Танца лунных цветов, что должно повысить шансы игроков против Чанъэ.

Способность: Лунный вальс Лунный вальс

Время восстановления снижено: 20/18/16/14/1220/18,5/17/15,5/14

Способность: Танец лунных цветов Танец лунных цветов

Время восстановления снижено: 10 с.12 с.


Характеристики Эрлан-шэня уже претерпели множество изменений, так как мы хотели сделать соотношение его контроля на поле боя и наносимого урона более сбалансированным. И у Эрлан-шэня появились проблемы. Мы усиливаем его базовую силу и скорость атаки, от которых сильно зависит воин его типа.

Общие изменения

Базовая сила повышена: 38 39

Скорость атаки за каждый новый уровень увеличена: 0,81


В этом сезоне не все было гладко и у Гуань Юя. Он обладает хорошим потенциалом в плане урона и другими полезными навыками, однако ему бывает сложно поддерживать постоянное давление на врагов. Мы усилили урон от его Воли воина, а бонус к защите, который дает Прием Таолу, будет действовать дольше. Это сделает Гуань Юя еще более полезным для команды, а улучшенная защита поможет ему оставаться в самой гуще событий.

Способность: Воля воина Воля воина

Увеличена прибавка к физической силе: 50%60%

Способность: Прием Таолу Прием Таолу

Длительность защиты, полученной от врагов, увеличена: 3 с.3/3,5/4/4,5/5 с.


Аид отправил немало врагов на тот свет после того, как в его характеристики внесли правки в патче 4.6. С тех пор он был один из самых популярных богов в стандартных режимах игры. Его новое амплуа – это маг ближнего боя с мощным уроном, и мы не планируем делать этот урон слабее. Вместо этого мы делаем упор на его способности выступать в бой и выходить из него. Время восстановления Внезапной смерти было увеличено, поэтому пользоваться ей придется более обдуманно. Поглощение душ было ослаблено, и теперь исцеление Аида станет чуть менее эффективным на поздних стадиях игры. В качестве компенсации время восстановления Покрова тьмы было слегка снижено.

Способность: Внезапная смерть Внезапная смерть

Время восстановления повышено: 12 с.14 с.

Способность: Покров тьмы Покров тьмы

Время восстановления снижено: 15/14/13/12/1114/13/12/11/10 с.

Способность: Поглощение душ Поглощение душ

Прирост магической силы в зависимости от урона взрывом снижен: 15%10%


Мы решили несколько усилить Одина, а именно его Мощь Гунгнира.

Способность: Мощь Гунгнира Мощь Гунгнира

Увеличен базовый урон: 35/50/65/80/9545/65/85/105/125

Второй удар Гунгнира теперь также замедляет врагов.


Тайфун наносит очень серьезный урон и обладает сильным эффектом контроля. Мы снизили силу, с которой Тайфун притягивает героев, и теперь у них будет шанс выйти из области его действия до того как способность начнет действовать в полную силу.”

typhoon_ability_susano Тайфун

Сила вихря снижена: 11588

Штраф к скорости врагов, находящихся под действием Тайфуна, снижается: 40%10%

Эти изменения позволят игрокам быстрее передвигаться и не быть притянутыми тайфуном.