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(Console) O Terror de Nove Caudas | Notas do Patch 4.9
30 May 2017

Atualizações do Console

Novas Features
  • Estatísticas” e “Recapitulação de Morte” agora podem ser acessadas do placar rápido.
Correção de Bugs
  • Corrigido um problema no qual a velocidade de movimento de A Morrigan era altamente reduzida com a escolha de Deuses aberta.
  • Corrigido um problema no qual os jogadores conseguiam ver qual Deus seus oponentes haviam escolhido no Duelo Ranqueado.
  • Corrigido um problema no qual os espectadores eram levados até os lobbies de partidas Ranqueadas antes que os jogadores tivessem escolhido.
  • Corrigido um problema no qual o cenário de Bob Ross possuía inconsistências gráficas em configurações de frames mais baixos.
  • Corrigido um problema no qual a Aparência de Sentilnela Obey exibia a arte da Luminosity no pacote Obey.
  • Corrigido um problema no qual o contador da “Próxima Recompensa de Login Diário” era resetado para “0” após ser resgatado.
Problema Conhecido
  • Os ícones de habilidade de A Morrigan não são exibidos durante sua Suprema após trocar para mais de 2 deuses.

Nova Deusa: Da Ji

A Raposa de Nove Caudas

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

icons_daji_passivePassiva – Lâminas de Tortura

As garras afiadas de Da Ji fazem seus inimigos sangrarem quando atingidos pelos seus ataques básicos. O Sangramento faz com que os inimigos tomem dano a cada 1s por 2 segundos e podem estocar inúmeras vezes sobre o mesmo alvo.

icons_daji_a01 Queimaduras Horríveis

Da Ji aquece suas garras, fazendo com que seu próximo ataque básico bem-sucedido queime o alvo, causando dano bônus instantâneo e dano adicional a cada 1s por 3 segundos.

icons_daji_a02 Mil Cortes

Da Ji avança com suas garras nos inimigos próximos, executando 4 ataques durante 2 segundos que atingem todos os inimigos em seu alcance. Estes ataques aplicam Sangramento de Lâminas da Tortura. Enquanto essa habilidade está sendo executada, Da Ji ganha velocidade de movimento, imunidade à lentidão, e suas caudas mitigam o dano aplicado por inimigos em suas costas.

icons_daji_a03 Espírito Matreiro

Da Ji seleciona um único aliado ou inimigo e se teletransporta para a sua localização. Quando chega no alvo, ela ataca com suas garras, dando dano e aplicando o Sangramento de Lâminas da Tortura em todos os inimigos em volta dela.

icons_daji_a04 Pao Lao

Da Ji invoca seu aparato de tortura, o Pao Lao. Enquanto ela flutua sobre ele, ela pode atirar três Correntes aos inimigos abaixo. Deuses inimigos que forem atingidos recebem dano, se tornam acorrentados e ficam lentos. Ao final da habilidade, inimigos acorrentados são puxados pelo Pao Lao, sendo atordoados e recebendo dano adicional de 3 vezes por 2s. Se um deus atingido por esta habilidade ficar imune a Controle de Grupo, ele quebra a corrente e não pode ser acorrentado novamente até essa habilidade acabar.

Da Ji Raposa

Novas Aparências

Camazotz Sentinela de Pedra

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Medusa Nebulosa

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Kuzenbo Shino-Bo 

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Jing Wei Corvo da Tempestade

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Aparências de Maestria Divina do Ganesha

Novos Emotes

Da Ji Palmas
 Da Ji Acenar
agnidanceemote

 Camazotz Dança

Miscelânea

  • Jogadores não podem mais votar para despausar durante uma partida Rankeada, até que 3 segundos tenham se passado.
  • Corrigido um problema na aba de “Pontuação” no Ticket da Temporada onde os recordes para os times durante o evento estavam listados como “0 – 0”

Itens – Correções de Bugs

  • Pedra do Vínculo
    • Corrigido o fato de vários banimentos e lentidões não ativarem a passiva.
  • Martelo Forjado em Runa
    • Corrigido o fato de várias lentidões não ativarem a passiva.

Deuses – Correções de Bugs

  • Ganesha
    • Pilares Dármicos
      • Corrigido a suprema de Ganesha não destacar os inimigos perto dos cantos da Remoção de Obstáculos

Gameplay – BalanceAMENTOs

No último patch nós conversamos cobre algumas mudanças que queríamos fazer com a experiência do Jogador para reduzir o sentimento de snowball no Conquest. Para a maioria dos jogadores, esse efeito de snowball não era um problema. Nós temos várias métricas para avaliar a quantia de snowball presente no SMITE e todas elas apontam para um efeito menor que na Season 3. O tempo dos jogos cresceu um pouco, deuses de late game como Ártemis, Kali, Ixbalanqué tem uma boa performance (eles apenas começam a cair quando chegamos nas partidas de nível Diamante e Master), e nós não queremos ver um aumento nos votos de rendição no começo do jogo. Nós temos, no entanto, visto o feedback da comunidade e seus resultados do presencial do Masters e queremos fazer alguns ajustes, visando reduzir o potencial de snowball. As mudanças que estamos fazendo estão focadas em resultados específicos. Reduzindo a quantidade de XP necessária para atingir o nível 2, visa o early game e faz com que os jogadores tenham mais opções para manter seus níveis na mesma linha de seus inimigos. Uma vez que os valores de XP voltam ao normal no Level 4, nós teremos que ver resultados específicos sobre o early game com essa mudança. O nerf na Erínia Dourada e no Demônio do Portal estão sendo feitos para mudarem durante o mid e late game. Esses objetivos darão ao time vencedor uma vantagem menor, deixando mais oportunidades para o time que está para trás. Essas mudanças são focadas em reduzir a habilidade do time que estiver vencendo de ganhar uma vantagem muito rapidamente e, ao invés disso, força os times a lutar por vantagens pontuais que irão eventualmente levá-los à vitória. Nós também nos detivemos outras preocupações e sugestões trazidas na fase de testes do PTS 4.8. Por que não apenas nerfar os Ogros Menores (campos pequenos da selva)? Para nerfá-los o suficiente para prevenir o nível 2 para o time mais forte, nós teríamos que reduzir muito a sua experiência. Fazer isso teria um grande impacto ao longo de toda a partida, com uma mudança de experiência em toda a selva. Se nós tentássemos compensar essa perda adicional novas localizações, o alcance das mudanças se torna ainda mais imprevisível e arriscada. Se um problema acontecesse, seria difícil de entender onde e quando uma mudança significativa aconteceria. Por que não fazer as fileiras de minions chegarem no mesmo tempo? Essa era outra preocupação que estava presente e uma possível solução para a pressão de invasão dos minions. Para onde um jungler irá é frequentemente decidido pelos minions chegando na fileira do meio primeiro, limitando sua habilidade de responder à alta pressão das outras rotas. Nós queremos fazer ajustes na velocidade dos minions e no seu tempo, mas queremos primeiro testar essas mudanças para não quebrar uma mecânica principal.O meio da Temporada está se aproximando e nós ainda estamos trabalhando no que virá nesse patch. Conforme nos aproximamos desse prazo, estaremos acompanhando de perto a performance dessas mudanças e iremos levar em consideração ambas as sugestões como mudanças futuras. Nós queremos ver como o meta evolui daqui antes de tomar decisões definitivas. Nós liberamos o espectador no PTS para permitir aos times e coaches que realmente se aprofundem nessas mudanças para o próximo split da SPL. Nós estamos ansiosos pelo feedback e iremos acompanhar essas mudanças conforme avançamos.

  • Nível de experiência do jogador
    • Redução na quantia de experiência necessária para ir do level 1 para o level 2 de 308 → 225
    • Aumento na quantia de experiência necessária para ir do level 2 para o level 3 de 363 → 430
    • Aumento na quantia de experiência necessária para ir do level 3 para o level 4 de 418 → 434
  • Ajustes na Erínia Dourada
    • Aumento da vida base de 2250  → 2550
    • Redução do ouro base de 190 → 150
  • Ajustes no Demônio do Portal
    • Redução de ouro dado de 150 → 100

Mudanças nos Itens

Marca da Vanguarda
“A Marca da Vanguarda dá uma grande quantia de defesa durante a laning phase do começo do jogo. Isso faz com que a trocação contra alguém que esteja usando o item seja inefetiva e limita opções mais agressivas (como Pingente de Safira). Nós estamos diminuindo a Redução de Dano para permitir uma trocação melhor entre ela e outras opções mais ofensivas.”

Diminuição na Redução de Dano da Passiva de 54


Pingente de Chronos
“Pingente de Chronos é um item de Redução de intervalo de alto nível que permite aos jogadores ultrapassar o limite de redução de um jeito único. Inicialmente, nós estávamos hesitantes sobre o potencial de força desse item, mas conforme os jogadores foram escolhendo seus itens favoritos na Season 4, o Pingente ficou para trás. Nós estamos aumentando seu Poder Mágico para melhor justificar seu  preço.”

Aumento de Poder Mágico de 60 → 80


Malha Esmeralda
“O salto da Esmeralda Brilhante para a Malha de Esmeralda adicionava 100 de vida por 650 de ouro. Isso tornava mais difícil a construção de itens da árvore da Malha de Esmeralda, uma vez que o custo não justificava seus atributos. Nós estamos aumentando esse atributo para ajudar os jogadores a contruir os itens dessa árvore”

Aumento de Vida de 200 → 250


Manopla de Tebas
“A Manopla de Tebas se tornou um importante novo item de aura. Diferente de suas contrapartes (Soberania e Amuleto de Coração), ela fornece ambos tipos de proteção com um grande aumento de vida. Isso a torna um item efetivo na maioria das situações com o preço de um único item. Nós estamos reduzindo um pouco a vida da Manopla para alinhá-la com os outros itens de aura”

Redução de Vida de 400 → 350


Pedra de Fal
“A Pedra de Fal é um ótimo counter para deuses com burst de dano, mas custando 2.900 de ouro, fica difícil de comprá-la até mesmo quando ela é necessária. Nós estamos reduzindo um pouco seu custo para torná-la uma opção mais atrativa.”

Custo reduzido de  2800 → 2700


Lâmina das Mil Dobras
“Similar à Malha de Esmeralda, evoluir da Katana para a Lâmina de Mil Dobras requeria um alto investimento para um pequeno retorno. Nós estamos aumento seu Poder Físico em 5 para facilitar a construção dessa árvore.”

Aumento no Poder Físico de 15 → 20


Escudo do Transmorfo
“O Escudo do Transmorfo muda de um item ofensivo quando você está com bastante vida, para um defensivo quando está com pouca. Nós queremos ressaltar esse aspecto do item, enquanto aumentamos um pouco seu poder geral. Seu poder e proteções estão sendo diminuídos em sua base, mas a Passiva está recebendo um grande aumento. Isso o tornará menos defensivo quando estiver fornecendo poder e vice-versa.”

Redução no Poder de 40 → 35

Aumento na Passiva de Bônus de Poder Físico de 20 → 35

Redução nas Proteções Físicas de 20 → 15

Redução na Proteção Mágica de 20 → 15

Aumento no Bônus de Proteções da Passiva de 20 → 35

Mudanças nos Deuses

Cernunnos
“O dano aplicado pelo Cernunnos ao longo de uma partida estava mais alto que a média dos caçadores. A Explosão de Arbustos e o Calor de Veraneio são uma grande fonte do seu dano. A Explosão de Arbustos está sofrendo um aumento de intervalo, reduzindo a frequência com que a habilidade pode dar dano ou ser usada para controle. O Calor de Veraneio fornecia muito dano adicional conforme o Cernunnos construia sua build. Nós estamos reduzindo o escalonamento do Poder Físico do Calor de Veraneio para manter seu late game mais em ordem”

Shifter of Seasons Forma das Estações

Redução no escalonamento do Poder Físico do Verão de 20%10%

Bramble Blast Explosão de Arbustos 

Aumento no Cooldown de 13s → 15s


Chang'e
“Chang’e, dançando, deu um baile na Conquista durante a Season 4. Sua habilidade de ser flexível no papel desempenhado e sua capacidade de causar grande dano constantemente têm sido fatores para o sucesso em se jogar com ela. Valsa do Luar e Dança da Dama da Noite estão recebendo um aumento no intervalo para dar aos adversários uma chance melhor ao enfrentá-la.”

Ability - Moonlit Waltz Valsa do Luar

Aumento no intervalo de 20/18/16/14/1220/18,5/17/15,5/14

Ability - Moonflower Dance Dança da Dama da Noite

Aumento de intervalo de 10s12s


Erlang Shen
“O Erlang Shen sofre vários ajustes para balancear a quantidade de controle que ele traz para as lutas, com seu potencial de dano. Com tudo se equilibrando, ele começou a ter dificuldades. Nós estamos aumentando seus atributos base para ajudá-lo a competir como um guerreiro focado nos ataques básicos”

 Geral

Aumento de Poder Base de 38 → 39

Aumento de Cadência por Level de .8 → 1


Guan Yu
“Guan Yu está tendo dificuldades nessa temporada. Enquanto ele tem boas opções de utilidade e potencial de dano, pode ser difícil para ele manter uma consistente pressão. Nós estamos aumetando seu dano na Vontade do Guerreiro, enquanto deixamos o Assalto Taolu roubar proteções por mais tempo. Isso irá ajudar ao Guan Yu contribuir mais para o time enquanto fica com proteção por mais tempo, ajudando-o a se manter em combate.

Ability - Warrior's Will Vontade do Guerreiro

Aumento do escalonamento de Poder Físico de 50%60%

Ability - Taolu Assault Assalto Taolu

Aumento da duração do Roubo de Proteções de 3s3/3.5/4/4.5/5s


Hades
“Hades tem mandado vários jogadores para o submundo desde seus buffs e correções no 4.6. Desde então, ele decolou e se tornou o top pick nas casuais e obteve uma boa posição nos mais altos níveis de jogo. Sua nova personalidade mais perto de um mago de dano é algo que queremos manter, e pro isso ele não está recebendo nenhum nerf de dano. Ao invés disso, nós estamos focando em sua habilidade de engajar e desengajar lutar, enquanto estamos levemente aumentando a utilidade que ele pode trazer para o time. Morte das Profundezas terá um intervalo maior e será usada mais cuidadosamente, enquanto o Devorar Alma está sofrendo uma redução no escalonamento do Poder Mágico, diminuindo a quantidade de cura que ela tem no final da partida. Manto da Escuridão está recebendo uma redução no intervalo para dar mais utilidade e potencial de resposta quando ele não pode fugir ou engajar com a Morte das Profundezas.”

Ability - Death From Below Morte das Profundezas

Aumento de intervalo de 12s 14s

Ability - Shroud of Darkness Manto de Escuridão

Redução de intervalo de 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10s

Ability - Devour Souls Devorar Almas

Redução no escalonamento de Poder Mágico na Detonação de Cura de 15%10%


Odin
“Nos últimos patchs, nós andamos fazendo ajustes nos guerreiros para aumentar a diversidade na Solo e equilibrar os picks mais fracos. A Força de Gungnir era uma grande candidata para isso. Mesmo não sendo tão devastadora quando o combo de “Bomba de Pássaros”, Odin irá agora ter mais utilidade e potencial de dano.”

Ability - Gungnir's Might Força de Gungnir

Aumento do Dano Base de 35/50/65/80/9545/65/85/105/125

O segundo giro da Força de Gungnir irá agora aplicar Lentidão


Susano
“O Tufão dá uma alta quantia de dano e controle para o kit do Susano. Nós estamos reduzindo a força do seu arrastamento, o suficiente para que o jogadores consigam escapar dele. Os jogadores agora têm a chance de dispersar e se dividir antes que um Tufão totalmente carregado esteja pronto para ser usado.”

typhoon_ability_susano Tufão

Redução da força do Vortex do Tufão de 115 → 88

Redução na força da Penalidade de Velocidade nos alvos afetados pelo Tufão de 40% → 10%

Ambas mudanças irão permitir aos jogadores se movimentar mais rápido, ajudando-os a fugir do arrastamento do Tufão.