Nowości w SMITE: Lisica o dziewięciu ogonach na konsole | Lista zmian w aktualizacji 4.9
30 May 2017

Aktualizacje na konsole

Nowe funkcje:
  • Okna „Najlepsze statystyki” i „Podsumowanie śmierci” mogą teraz być otworzone z tablicy wyników.
Poprawki błędów:
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmniejszenie szybkości ruchu Morrigan podczas wybierania przez nią bogów objętych działaniem umiejętności ostatecznej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli boga wybranego przez przeciwnika w Pojedynku rankingowym.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał obserwatorom meczu na pojawienie się już przy wybieraniu bogów w meczach rankingowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie się strony wydarzenia Boba Rossa przy niskich ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paczka Obey wyświetlała ikonę Jasności jako skórkę warty.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowy reset zegara kolejnej nagrody logowania po odebraniu nagrody.
Znane problemy:
  • Ikony umiejętności Morrigan nie wyświetlają się poprawnie po przemienieniu się jej w więcej niż dwóch bogów.

Nowa bogini: Da Ji

Lisica o dziewięciu ogonach

Tapety 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

icons_daji_passiveUmiejętność pasywna – Ostrza tortur

Ostre szpony Da Ji wywołują u wrogów krwawienie po ataku podstawowym. Obrażenia od krwawienia zadawane są co sekundę przez 2 sekundy i mogą się kumulować dowolną liczbę razy.

icons_daji_a01Potworne poparzenia

Da Ji rozgrzewa swoje szpony, sprawiając, że kolejny atak lub umiejętność poparzy przeciwników, zadając im obrażenia co sekundę przez 3s.

icons_daji_a02Tysiąc cięć

Da Ji rzuca się ze szponami na pobliskich wrogów. Wykonuje 4 ataki w ciągu 2 sekund, trafiając wszystkich wrogów w zasięgu. Trafienia powodują krwawienie wywołane przez Ostrza tortur. W czasie rzucania tej umiejętności Da Ji porusza się szybciej, zyskuje odporność na spowolnienia, a jej ogony zmniejszają obrażenia zadawane przez wrogów znajdujących się za nią.

icons_daji_a03Duch szachrajstwa

Da Ji wybiera pojedynczego wrogiego lub sprzymierzonego boga i teleportuje się koło niego. Jeśli teleportuje się w pobliże wrogiego boga, wraz z pojawieniem się zadaje mu cios. Trafienie powoduje krwawienie dzięki Ostrzom tortur.

icons_daji_a04Pao Lao

Da Ji przywołuje swoją wyjątkową machinę do tortur – Pao Lao. Unosząc się nad nią, może trzykrotnie razić łańcuchem znajdujących się poniżej wrogów. Trafieni bogowie odnoszą obrażenia, zostają spętani i spowolnieni. Na koniec działania umiejętności spętani wrogowie zostają przyciągnięci do Pao Lao, ogłuszeni i odnoszą trzykrotnie dodatkowe obrażenia przez 2 s. Jeśli trafiony bóg staje się odporny na kontrolę tłumu, zrywa pętający go łańcuch.

Lisica Da Ji

Nowe skórki bogów

Kamienny Strażnik Camazotz

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Meduza Mgławica

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Kuzenbo Shino-Bo

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Kruk Burzy Jing Wei

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Mistrzowska skórka Ganesha

Nowe emotikony

Da Ji – Klaskanie
Da Ji – Pozdrowienie
agnidanceemote

Camazotz – Taniec

Różne

  • Gracze nie mogą już głosować za ponownym rozpoczęciem gry po pauzie podczas meczów rankingowych dopóki nie miną 3 sekundy.
  • Naprawiono błąd karty Pozycje w oknie Biletu sezonowego, który powodował, że podsumowanie wyników drużyn podczas wydarzenia było niewłaściwie wyświetlane jako „0-0”

Przedmioty – Poprawki błędów

  • Kamień uwiązania
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele wygnań i spowolnień nie skutkowało aktywacją umiejętności pasywnej.
  • Młot runiczny
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele spowolnień nie skutkowało aktywacją umiejętności pasywnej.

Bogowie – Poprawki błędów

  • Ganesha
    • Filary dharmiczne
      • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność ostateczna Ganesha nie podświetlała wrogów znajdujących się w pobliżu jej brzegów.

Rozgrywka – Balans

W ostatniej aktualizacji, zwróciliśmy uwagę na kilka zmian, które miały być dokonane w celu polepszenia odczuć graczy odnośnie problemu „snowballingu” (nieproporcjonalnego wzrostu mocy postaci na początku meczu, sprawiającego trudności pod jego koniec) w trybie Podboju. Dla większości naszych graczy, okazało się nie być to tak wielkim problemem. Za pomocą statystyk obliczających liczbę graczy doświadczających „snowballingu” w SMITE, byliśmy w stanie określić, że ten problem jest znacznie rzadziej spotykany niż podczas sezonu 4. Czas trwania meczy odrobinę się wydłużył, a bogowie najlepiej wykonujący swoje obowiązki pod ich koniec, tacy jak Artemida, Kali, Xbalanque dają sobie świetnie radę (spadek ich statystyka można zaobserwować jedynie podczas meczów rang Diamentowych i Mistrzowskich), i nie zauważono również zwiększenia liczby wczesnych kapitulacji. Jednakże, po zobaczeniu próśb od naszych graczy i wyników z turnieju Masters LAN, zdecydowaliśmy się wprowadzić kilka poprawek w celu jeszcze większej redukcji potencjalnego „snowballingu”. Zmiany te zostają wprowadzone w celu uzyskania szczególnych rezultatów. Zmniejszenie ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia poziomu 2 podczas wczesnej fazy meczu zapewni mniejsze różnice w poziomach między rywalizującymi druźynami. Ilość doświadczenia powraca do normalnych poziomów około poziomu 4, dzięki czemu zobaczymy bardzo specyficzne rezultaty wyłącznie podczas wczesnej fazy rozgrywki. Zmiany balansowe Złotej furii i Demonów portalu mają na celu dostosowanie środkowej i końcowej fazy rozgrywki. Dzięki nim, prowadząca drużyna będzie miała nieco mniejszą przewagę, dzięki czemu jej przeciwnicy będą mieli większą szansę na równą walkę. Zmniejszenie osiąganej zbyt szybko dewastującej przewagi jednej drużyny pozwoli na wyrównanie pola walki i zmuszenie obu z nich na stałą pracę nad swoim zasobem punktów. Chcieliśmy również upewnić się, że zostaną uwzględnione wszystkie poprawki i sugestie zgromadzone dzięki aktualizacji 4.8 na serwerze PTS. Nie byłoby prościej zmienić tylko statystyki Małych ogrów? Jedyną zmianą, która faktycznie spowodowałaby wolniejsze zbieranie punktów doświadczenia przez drużynę atakującą, byłaby znaczna redukcja otrzymanych PD za zgładzenie ogrów. Miałoby to również poważne skutki na cały przebieg rozgrywki, ponieważ odbiłoby się to na całkowitej ilości doświadczenia dostępnej w dżungli. Jeśli spróbowalibyśmy naprawić ten problem dodając PD w innym miejscu, ryzykowalibyśmy wysoką nieprzewidywalnością tej zmiany. Gdyby pojawiłyby się jakieś problemy, napotkalibyśmy trudności z odkryciem, gdzie one występują. A sługusi? Dlaczego nie mogą oni atakować w tym samym czasie? Obawialiśmy się, że takie rozwiązanie problemu może spowodować zmiany w możliwościach ataku fal wrogów. To, gdzie dżungler może się udać jest często uzależnione od sługusów atakujących środkowy szlak jako pierwszy, co zmniejszyłoby szansę na udzielenie wsparcia innym szlakom. Chcemy dokonać pewnych zmian dot. szybkości ruchu sługusów i czasów ataku, ale najpierw musimy upewnić się, że nie zepsujemy przy tym podstawowych mechanik rozgrywki. Zbliża się środek sezonu, więc już pracujemy nad tym, co pojawi się podczas tej aktualizacji. Im bliżej jest do środka sezonu, tym uważniej będziemy obserwować, jak obecne zmiany oddziałują na stan gry. Jeśli będzie to niezbędne, na pewno wprowadzimy ich więcej. Chcemy zobaczyć w jaki sposób meta będzie się zmieniać przed podjęciem ostatecznej decyzji. Na serwerze PTS włączony został tryb obserwatora, aby pozwolić drużynom i trenerom dokładne zapoznanie się ze zmianami przed nadchodzącym turniejem SPL Split. Nie możemy doczekać się informacji zwrotnych od naszych graczy i sami również będziemy uważnie obserwować to, w jaki sposób powyższe zmiany oddziałowują na grę.

  • Poziomy doświadczenia postaci
    • Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego, aby przejść z poziomu 1 do 2 z 308 → 225
    • Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego, aby przejść z poziomu 2 do 3 z 363 → 430
    • Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego, aby przejść z poziomu 3 do 4 z 418 → 434
  • Dostosowanie Złotej Furii
    • Zwiększono podstawową ilość zdrowia z 2250 → 2550
    • Zmniejszono podstawową wartość w złocie z 190 → 150
  • Dostosowanie Demona portalu
    • Zmniejszono podstawową ilość zdobywanego złota z 150 → 100

Zmiany dot. przedmiotów

Znak straży
Znak straży dawał znaczącą ochronę podczas wczesnej fazy rozgrywki. Przez to, wymiana ciosów z graczem używającym go była utrudniona i mało efektywna, a także ograniczała możliwość stosowania bardziej agresywnych opcji (takich jak Szafir). Zmniejszamy bezpośrednią redukcję obrażeń, aby pozwolić graczom na lepszą wymianę ciosów pomiędzy Znakiem straży a bardziej ofensywnymi przedmiotami.

Zmniejszono pasywną redukcję obrażeń z 54


Naszyjnik Chronosa
Naszyjnik Chronosa to luksusowy przedmiot zmniejszający czas odnowienia, który pozwala graczom na redukcję czasu odnowienia w unikatowy sposób. Początkowo, wahaliśmy się, czy ten przedmiot nie jest za potężny, ale okazało się, że gracze wolą inne konfiguracje przedmiotów w tym sezonie, przez co Naszyjnik Chronosa nie jest wybierany tak często. Zwiększamy zapewnianą przez ten przedmiot moc magiczną, aby lepiej odzwierciedlać jego cenę.

Zwiększono moc magiczną z 6080


Szmaragdowy pancerz
Różnica między Błyszczącym szmaragdem a Szmaragdowym pancerzem wynosiła 100 dodatkowych punktów zdrowia za cenę 650 sztuk złota. Z tego powodu, wybór przedmiotów pochodzących ze Szmaragdowego pancerza był trudny, gdyż koszt nie był nagradzany właściwymi statystykami. Poprawiamy statystyki tak, aby gracze chętniej sięgali po to drzewo przedmiotów.

Zwiększono ilość zdrowia z 200250


Rękawica Teb
Rękawica Teb stała się podstawowym przedmiotem aury. W przeciwieństwie do innych przedmiotów (Pancerza zwierzchnictwa i Amuletu Heartward), zapewniała ona zarówno wysoką ochronę, jak i zwiększoną pulę zdrowia. Z tego powodu, Rękawica była niezwykle efektywna jeśli chodzi o koszt pojedynczego przedmiotu. Zmniejszamy zdrowie otrzymywane dzięki Rękawicy Teb w celu wyrównania jej mocy z innymi przedmiotami aury.

Zmniejszono ilość zdrowia z 400350


Kamień Fal
Kamień Fal to znakomity przedmiot pozwalający na poradzenie sobie z dużą ilością nadchodzących obrażeń, ale wysoki koszt (2900 szt. złota) nie pozwalał na zakupienie go nawet wtedy, gdy byłby on przydatny. Koszt zostanie odrobinę zmniejszony – pozwoli to na częstszy zakup przedmiotu.

Zmniejszono koszt z 29002700


Ostrze przekute tysiąckrotnie
Tak jak w wypadku Szmaragdowego pancerza, przeskok z Katany do Ostrza przekutego tysiąckrotnie był dobrym zakupem za minimalną ilość statystyk. Zwiększamy moc fizyczną o 5, aby ułatwić wykorzystywanie tych przedmiotów.

Zwiększono moc fizyczną z 1520


Shifter's Shield
Tarcza zmiennokształtnych zmienia swoją rolę z ofensywnej przy wysokiej ilości zdrowia do defensywnej przy niskiej. Chcemy zwrócić szczególną uwagę na tę nietypową funkcję przedmiotu, wzmacniając jednocześnie jego ogólną moc. Moc i ochrona została zmniejszona na przedmiocie podstawowym, ale pasywna umiejętność otrzymała znacznie zwiększone statystyki. Dzięki temu, Tarcza będzie mniej defensywna kiedy gracz przechodzi na ofensywę i odwrotnie w przeciwnej sytuacji.

Zmniejszono moc z 40 → 35

Zwiększono pasywny bonus mocy fizycznej z 20 → 35

Zmniejszono ochronę fizyczną z 20 → 15

Zmniejszono ochronę magiczną z 20 → 15

Zwiększono pasywny bonus mocy fizycznej z 20 → 35

Zmiany dot. bogów

Cernunnos
Cernunnos zadawał o wiele więcej obrażeń niż inni łowcy. Wybuch jeżyn i Letni żar były tu głównymi winowajcami tej sytuacji. Wybuch jeżyn będzie miał teraz wydłużony czas odnowienia, redukując częstotliwość z jaką można wykorzystać tą umiejętność. Letni żar oferował zbyt dużą ilość dodatkowych obrażeń, zwłaszcza wtedy, kiedy Cernunnos posiadał komplet przedmiotów dla swojej konfiguracji. Zdecydowaliśmy się zmniejszyć skalowanie mocy fizycznej Letniego żaru, tak, aby nieco ograniczyć jego zdolność zadawania obrażeń w późnej fazie rozgrywki.

Zmieniacz Pór RokuZmieniacz Pór Roku

Zmniejszono skalowanie mocy fizycznej Letniego Żaru z 20%10%

Wybuch JeżynWybuch Jeżyn

Zwiększono czas odnowienia z 13s → 15s


Chang'e
Chang’e na stałe zadomowiła się w trybie Podboju podczas 4 sezonu. Ważnymi powodami tej sytuacji są jej elastyczność i zdolność zadawania stałej wysokiej ilości obrażeń. Wydłużymy czas odnowienia Księżycowego Walca i Tańca Kwiatów, aby dać wrogom szansę na uczciwą walkę.

Umiejętność - Księżycowy Walc Księżycowy Walc

Zwiększono czas odnowienia z 20/18/16/14/1220/18.5/17/15.5/14

Umiejętność - Taniec Kwiatów Taniec Kwiatów

Zwiększono czas odnowienia z 10s12s


Erlang Shen
Erlang Shen przeżył już wiele zmian balansowych w celu dostosowania ilości zadawanych przez niego obrażeń. Teraz zauważyliśmy, że niektóre z nich mogły być zbyt drastyczne – Erlang nie radzi sobie najlepiej. Zwiększamy jego podstawowe statystyki, aby pomóc mu wypełniać rolę wojownika.

Ogólne

Zwiększono podstawową moc fizyczną z 38 39

Zwiększono szybkość ataku na poziom z .81


Guan Yu
Guan Yu ma małe problemy podczas tego sezonu. Pomimo tego, że oferuje niezłe umiejętności i całkiem spory potencjał zadawania obrażeń, nie może on prowadzić stałego ataku. Zwiększamy ilość zadawanych obrażeń przez Wolę wojownika, jednocześnie podnosząc czas trwania kradzieży ochrony Szturmu Taolu. Pomoże to Guan Yu przynosić więcej korzyści swojej drużynie i wesprze jego zdolność pozostawania w boju przez dłuższy czas dzięki dodatkowej ochronie.

Umiejętność - Wola wojownika Wola wojownika

Zwiększono skalowanie mocy fizycznej z 50%60%

Umiejętność - Szturm Taolu Szturm Taolu

Zwiększono czas trwania kradzieży ochrony z 3s3/3.5/4/4.5/5s


Hades
Od czasu poprawek i zmian balansowych w aktualizacji 4.6, Hades stał się królem podziemia – wielu graczy pożegnało się przez niego z tym śmiertelnym padołem. Stał się on najczęściej wybieranym bogiem podczas normalnych rozgrywek, a także solidnym członkiem drużyn grających na najwyższym poziomie. Chcemy, aby pozostał on Magiem najlepiej sprawdzającym się podczas bójek bliskiego zasięgu, więc nie będziemy zmniejszać ilości zadawanych przez niego obrażeń. Zamiast tego, skupimy się na jego zdolności wkraczania do bójek i ucieczek, zwiększając jednocześnie jego przydatność dla zespołu. Śmierć z podziemi będzie miała dłuższy czas odnowienia, przez co użycie tej umiejętności będzie wymagało trochę więcej ostrożności, natomiast Pożarcie dusz otrzyma zmniejszone skalowanie mocy magicznej, co zmniejszy możliwości uleczenia Hadesa w późniejszych stadiach gry. Zredukujemy również czas odnowienia Całunu ciemności, aby Hades mógł mieć więcej opcji w wypadku nieudanej ucieczki lub ataku za pomocą Śmierci z podziemi.

Umiejętność - Smierć z podziemi Śmierć z podziemi

Zwiększono czas odnowienia 12s14s

Umiejętność - Całun ciemności Całun ciemności

Zmniejszono czas odnowienia z 15/14/13/12/1114/13/12/11/10s

Umiejętność - Pożarcie dusz Pożarcie dusz

Zmniejszono skalowanie mocy magicznej leczenia z 15%10%


“IPodczas ostatnich aktualizacji, wprowadzaliśmy stopniowe zmiany balansowe wojowników, aby wesprzeć różnorodność na szlaku pojedynczym i poprawić gorszych bogów. Moc Gungnira była doskonałym kandydatem. Pomimo tego, że nie jest tak potężną opcją jak kombo Ptasiej bomby, Odyn ma teraz trochę więcej możliwości w wyborze umiejętności.

Umiejętność - Moc Gungnira Moc Gungnira

Zwiększono podstawowe obrażenia z 35/50/65/80/9545/65/85/105/125

Drugie uderzenie Mocy Gungnira będzie teraz również spowalniać wrogów.


Tajfun oferował Susanoo dużą ilość obrażeń i opcję kontroli wrogów. Zmniejszamy siłę przyciągania Tajfunu tak, aby pozwolić graczom na ucieczkę z zasięgu działania tej umiejętności. Będą teraz oni mieli szansę na wydostanie się z pola obrażeń Tajfunu zanim w pełni naładowana umiejętność będzie gotowa do użycia.

typhoon_ability_susano Tajfun

Zmniejszono siłę przyciągania Tajfunu z 11588

Zmniejszono osłabienie szybkości ruchu celów Tajfunu z 40%10%

Obie zmiany pozwolą graczom na szybszy ruch i ucieczkę z pola przyciągania Tajfunu.