SMITE consoles : La terreur aux neuf queues | Patch notes 4.9
30 May 2017

Mises à jour sur consoles

Nouvelles fonctionnalités
  • “Meilleures stats” et “Détails de la mort” : ces écrans sont maintenant accessibles depuis le tableau des scores.
Problèmes corrigés
  • Problème corrigé – La vitesse de déplacement de Morrigan pouvait être grandement réduite quand le menu de sélection d’un dieu à copier était ouvert.
  • Problème corrigé – En Duel classé, il était possible de voir quel dieu avait choisi l’adversaire.
  • Problème corrigé – Les spectateurs pouvaient être transférés vers un salon de partie classée avant que tous les joueurs aient verrouillé leur dieu.
  • Problème corrigé – Le menu Bob Ross comportait des soucis visuels quand le cadre d’affichage était restreint.
  • Problème corrigé – Le skin de sentinelle Obey utilisait l’illustration de Luminosity dans la vue d’ensemble du pack Obey.
  • Problème corrigé – Le compte à rebours de la prochaine récompense quotidienne était parfois réinitialisé après avoir récupéré une récompense.
En cours de résolution
  • Avec Morrigan, les compétences ne sont plus visibles pendant l’ultime au moment de se transformer en un troisième dieu différent.

Nouveau dieu : Da Ji

Le renard aux neuf queues

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

icons_daji_passivePassif – Lames du supplice

Les griffes acérées de Da Ji font saigner les ennemis atteints par son attaque de base. Ils subissent alors des dégâts chaque seconde pendant 2s. Plusieurs saignements peuvent se cumuler sans limite.

icons_daji_a01Brûlures atroces

Da Ji porte ses griffes au rouge, et sa prochaine attaque de base ou compétence réussie calcine la peau de ses ennemis, ce qui leur inflige des dégâts instantanément, puis chaque seconde pendant 3s.

icons_daji_a02Mille et une coupures

Toutes griffes dehors, Da Ji se déchaîne contre les ennemis proches. Elle effectue 4 frappes en 2s qui touchent tous les ennemis à portée. Ces coups appliquent le saignement de Lames du supplice. Pendant l’effet, Da Ji se déplace plus vite tout en étant immunisée aux ralentissements. Ses queues réduisent les dégâts infligés par les ennemis qui sont derrière elles.

icons_daji_a03Liaison spirituelle

Da Ji sélectionne un dieu (allié ou ennemi) et se téléporte sur lui. Elle effectue alors une frappe au corps à corps qui touche les ennemis proches et applique le saignement de Lames du supplice.

icons_daji_a04Pao Lao

Da Ji matérialise son outil de torture caractéristique, le Pao Lao. Elle plane au-dessus de l’appareil et dispose de 3 tirs qui enchaînent les dieux ennemis, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts. De plus, à la fin de l’effet, ils sont attirés jusqu’au Pao Lao, étourdis, et subissent 3 ticks de dégâts supplémentaires en 2s. L’immunité aux contrôles brise la chaîne actuelle et rend insensible aux chaînes suivantes, jusqu’à la fin de la compétence.

Da Ji Renarde

Nouveaux skins de dieux

Camazotz Sentinelle de pierre

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Medusa Nébuleuse

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Kuzenbo Shino-Bo

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Jing Wei Corbeau de la tempête

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Skin de maîtrise de Ganesh

Nouvelles émotes

Da Ji – Bravo
Da Ji – Salut
agnidanceemote

Danse de Da Ji

Divers

  • Lors d’une pause en partie classée, on ne peut plus lancer de vote de fin de pause durant les 3 premières secondes.
  • Problème corrigé – Dans l’onglet “Classement” du Ticket S4, les résultats des équipes affichaient “0 – 0” pour certains événements.

Objets – Problèmes corrigés

  • Pierre d’entrave
    • Problème corrigé – Les bannissements et les ralentissements ne déclenchaient pas l’effet passif.
  • Marteau runique
    • Problème corrigé – De nombreux ralentissements ne déclenchaient pas l’effet passif.

Dieux – Problèmes corrigés

  • Ganesh
    • Piliers du Dharma
      • Problème corrigé – L’ultime de Ganesh ne générait pas d’effet visuel sur les dieux situés près des coins du rectangle.

Gameplay – Équilibrage

Lors de la dernière mise à jour, nous avons évoqué les changements que nous comptions appliquer aux gains d’expérience en vue de limiter l’effet boule de neige en Conquête. Mais pour la plupart des joueurs, ce phénomène n’est pas un problème. Les données dont nous disposons pour évaluer l’effet boule de neige montrent qu’il a lieu, en moyenne, moins souvent que pendant la Saison 3. La durée des parties a légèrement augmenté, et les dieux qui s’illustrent en fin de partie, comme Artémis, Kali ou Xbalanque, sont très performants (leur taux de réussite commence à diminuer aux niveaux Diamant et Maître). Par ailleurs, les votes de reddition ne surviennent pas plus tôt dans la partie qu’auparavant. Ce sont cependant les retours et les résultats de la Masters LAN qui nous poussent à effectuer quelques ajustements en vue de réduire le potentiel de l’effet boule de neige. Ces modifications sont ciblées, les résultats escomptés sont très spécifiques. La réduction de l’EXP nécessaire pour atteindre le niveau 2 n’influe que sur le début de partie, et vise à donner davantage de possibilités de ne pas se faire distancer en termes de niveaux. Puisque dès le niveau 4, les valeurs d’EXP sont de nouveau normales, les conséquences de ce changement en début de partie seront très spécifiques. La diminution des gains de la furie d’or et du démon du portail est destinée au milieu et à la fin de partie. Ces objectifs donneront maintenant à l’équipe en tête une avance un peu plus raisonnable, ce qui donne plus de chances de renverser la vapeur à l’équipe en train de perdre. Ces changements rendent plus difficile pour l’équipe en tête d’obtenir une avance trop confortable trop vite, et l’incite plutôt à cumuler progressivement de légers avantages qui la mèneront petit à petit vers la victoire. Voici maintenant les réponses à certaines suggestions et inquiétudes qui découlent de la version 4.8 sur le PTS. Pourquoi ne pas simplement nerf les petits ogres ? Pour empêcher l’équipe qui a push sa lane de passer niveau 2 grâce aux ogres, il faudrait sensiblement réduire l’EXP qu’ils fournissent. Cela aurait des répercussions sur tout le déroulement de la partie, puisque l’expérience disponible dans la jungle aurait changé. Nous pourrions compenser cette perte d’expérience dans d’autres camps, mais les conséquences deviendraient alors trop imprévisibles, et ce serait une opération risquée. Si cela venait à créer des problèmes, il serait difficile d’en repérer l’origine exacte. Pourquoi ne pas faire se rencontrer toutes les vagues de sbires au même moment ? Il s’agit là d’une autre solution envisagée au souci généré par la destruction des petits monstres de jungle. L’itinéraire du jungler est souvent déterminé par le fait que les sbires arrivent sur le couloir du milieu en premier. Cela limite sa possibilité d’action sur les autres voies qui sont bien avancées. Nous souhaitons ajuster la vitesse et le timing des sbires, mais ces changements doivent être testés de long en large pour éviter qu’ils n’altèrent une mécanique centrale. La mi-saison approche, aussi nous travaillons déjà sur le contenu de cette mise à jour. Ces changements vont être étudiés de près et nous allons garder à l’esprit les deux moyens d’action que nous venons d’évoquer. Nous allons suivre l’évolution de la meta avant d’agir de façon définitive. Le mode spectateur a été activé sur le PTS pour que les équipes et leurs coachs puissent eux aussi étudier en profondeur ces changements avant le SPL Split, qui arrive bientôt. Nous avons hâte de recevoir les avis de chacun, et nous comptons observer de près les répercussions de ces changements.

  • Seuils d’expérience de joueur
    • Diminution de la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 2 : 308 → 225
    • Augmentation de la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 3 : 363 → 430
    • Augmentation de la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 4 : 418 → 434
  • Modifications de la furie d’or
    • Augmentation de la santé de base : 2250 → 2550
    • Diminution de la valeur en or de base : 190 → 150
  • Modifications du démon du portail
    • Diminution de la valeur en or : 150 → 100

Modifications d’objets

Marque de l'avant-garde
La Marque de l’avant-garde fournit des bonus défensifs hors du commun au début de la phase de couloir. Elle peut rendre inutile toute tentative d’échange de coups avec son porteur, et sa simple existence exclue des choix plus agressifs, tels que le Pendentif turquoise. C’est pourquoi sa réduction de dégâts diminue, ce qui rend l’échange de coups avec son porteur plus réalisable, et qui permet aussi de lui préférer des options plus offensives.

Diminution de la réduction de dégâts : 54


Pendentif de Chronos
Le Pendentif de Chronos est un objet complémentaire qui permet de passer outre la limite de réduction de recharge d’une façon unique. Nous redoutions au départ son potentiel, mais à présent que les préférences de chacun sont bien définies pour la Saison 4, il semble être dépassé. Sa puissance magique augmente donc afin de mieux refléter son prix.

Puissance magique augmentée : 6080


Cotte d'émeraude
Passer de l’Émeraude brillante à la Cotte d’émeraude revenait à gagner 100 PV pour 650 Or. Le rapport qualité-prix de la Cotte était donc mauvais, et construire les objets qui en découlaient était laborieux. Nous améliorons ses stats pour qu’il soit plus facile de s’engager dans son arbre.

Augmentation de la santé : 200250


Gantelet de Thèbes
Le Gantelet de Thèbes est devenu le nouvel objet à aura incontournable. Au contraire de ses homologues (Souveraineté et Amulette de réconfort), il fournit les deux types de protection et beaucoup de PV. Il était donc adapté à la plupart des situations, et ce pour un prix raisonnable. Les PV qu’il fournit sont désormais moindres, de cette façon il est au même niveau que les autres objets à aura.

Santé réduite : 400350


Pierre de Fal
La Pierre de Fal est un objet de contre idéal contre les fulgurances de dégâts, mais à 2900 Or, ce n’était pas facile de l’acheter même quand le retour sur investissement promettait d’être excellent. Nous réduisons donc légèrement son prix.

Coût réduit : 28002700


Épée aux mille tranchants
Comme pour la Cotte d’émeraude, passer du Katana à l’Épée aux mille tranchants était un investissement conséquent, qui ne donnait pourtant que des stats médiocres. Sa puissance physique augmente donc de 5, de façon à ce qu’on puisse s’engager dans cet arbre le cœur plus léger.

Puissance physique augmentée : 1520


Bouclier du polymorphe
Le Bouclier du polymorphe est tour à tour un objet offensif si l’on a beaucoup de PV, et défensif quand on en a peu. Nous voulons valoriser cet effet d’alternance, mais également améliorer la puissance de cet objet en général. Sa puissance et ses protections de base sont réduites, mais son passif a été largement amélioré. En posture défensive, il fournira moins de bonus offensifs, et inversement.

Puissance réduite : 40 → 35

Puissance physique du bonus augmentée : 20 → 35

Protection physique réduite : 20 → 15

Protection magique réduite : 20 → 15

Protections du bonus augmentées : 20 → 35

God Changes

Cernunnos
Les dégâts infligés par Cernunnos au cours d’une partie étaient plus élevés que ceux de ses homologues chasseurs. Explosion de ronces et Chaleur estivale constituent ses sources de dégâts majeures. Explosion de ronces voit son temps de recharge augmenter, Cernunnos profitera donc moins souvent de ses dégâts ou de son potentiel de contrôle. Chaleur estivale fournissait trop de dégâts bonus une fois que Cernunnos commençait à avoir beaucoup d’objets. Nous avons réduit l’efficacité de la puissance physique sur les dégâts de Chaleur estivale, pour que Cernunnos soit plus gérable en fin de partie.

4 saisons4 saisons

Diminution de l’efficacité de la puissance physique de Chaleur estivale : 20%10%

Bramble BlastExplosion de ronces

Temps de recharge augmenté : 13s → 15s


Chang'e
Chang’e s’est fait sa place dans la Saison 4. Sa polyvalence et la fiabilité de ses dégâts ont largement contribué à son efficacité générale. Valse au clair de lune et Danse de la fleur de lune voient leur temps de recharge augmenter, ce qui laissera plus de temps aux adversaires pour attraper Chang’e.

Compétence - Moonlit Waltz Valse au clair de lune

Temps de recharge augmenté : 20/18/16/14/1220/18,5/17/15,5/14

Compétence - Danse de la fleur de lune Danse de la fleur de lune

Temps de recharge augmenté : 10s12s


Erlang Shen
Erlang Shen a subi de nombreux ajustements visant à trouver un équilibre entre ses dégâts et les effets de contrôle qu’il fournit en combat. Une fois la meta relativement stabilisée, il a commencé à être en difficulté. Nous augmentons ses stats de base pour lui permettre de mieux fonctionner en tant que guerrier axé sur les attaques de base.

General

Attaque de base augmentée : 38 40

Vitesse d’attaque par niveau augmentée : 0,81


Guan Yu
Guan Yu est lui aussi dans une mauvaise passe cette saison. Malgré ses bonus utilitaires et son potentiel de dégâts, il a parfois du mal à mettre suffisamment de pression. Les dégâts de Volonté du guerrier augmentent, et le vol de protections d’Assaut Taolu dure plus longtemps. Ainsi, Guan Yu contribuera davantage aux dégâts de son équipe en combat, et il pourra rester présent plus longtemps grâce au vol de protections.

Compétence - Volonté du guerrier Volonté du guerrier

Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 50%60%

Compétence - Assaut Taolu Assaut Taolu

Durée du vol de protections augmentée : 3s3/3,5/4/4,5/5s


Hades
Hadès a envoyé de nombreuses âmes en Enfer depuis ses buffs de la 4.6. Il est devenu le dieu le plus sélectionné en partie non-classée, et il s’est fait une place importante à très haut niveau. Sa nouvelle orientation, celle d’un mage à grande fulgurance de dégâts à courte portée, est ce que nous souhaitons favoriser. C’est pour cela que ses dégâts ne sont pas diminués. Nous nous concentrons plutôt sur son potentiel d’initiateur de combats, mais nous améliorons en parallèle ses apports utilitaires. Mort venue d’en bas sera plus longtemps en rechargement, et devra être utilisée avec parcimonie, tandis que la puissance magique sera moins efficace sur le soin de Dévoreur d’âmes, ce qui diminuera, surtout en fin de partie, la guérison dont dispose Hadès. Voile des ténèbres voit son temps de recharge légèrement réduit, c’est là une amélioration du côté utilitaire de Hadès, ainsi que de son potentiel d’action quand il ne peut ni s’enfuir, ni initier un combat avec Mort venue d’en bas.

Compétence - Mort venue d'en bas Mort venue d’en bas

Temps de recharge augmenté : 12s14s

Compétence - Voile des ténèbres Voile des ténèbres

Temps de recharge réduit : 15/14/13/12/1114/13/12/11/10s

Compétence - Dévoreur d'âmes Dévoreur d’âmes

Diminution de l’efficacité de la puissance magique sur le soin fourni par Explosion : 15%10%


Odin
“Dans les dernières versions, les guerriers ont subi des ajustements pour permettre plus de diversité sur la solo lane, par le biais de l’amélioration des plus faibles d’entre eux. Force de Gungnir était à présent le candidat idéal. Ce n’est rien d’aussi dévastateur que sa combinaison de compétences surnommée “Bird Bomb combo”, mais Force de Gungnir profite à présent d’un meilleur potentiel utilitaire et d’un peu plus de dégâts, de façon à ce qu’Odin ne mise pas tout sur le combo.

Compétence - Force de Gungnir Force de Gungnir

Dégâts de base augmentés : 35/50/65/80/9545/65/85/105/125

La deuxième rotation de Force de Gungnir applique aussi un ralentissement.


Susano
Typhon est une source de dégâts et de contrôle majeure de la panoplie de Susano. L’attirance de Typhon est maintenant moins puissante, suffisamment pour que ses cibles puissent y échapper. Il est maintenant possible de s’éloigner et de se séparer avant que le Typhon à pleine charge soit relâché.

typhoon_ability_susano Typhon

Force d’attraction du Vortex de Typhon réduite : 11588

Réduction du ralentissement des cibles affectées par Typhon : 40%10%

La combinaison de ces deux changements permet aux joueurs de se déplacer plus vite et de pouvoir échapper à l’attraction de Typhon.