Nuevo en SMITE | Notas del Parche 4.11 PTS
14 June 2017

Nuevo dios: Cúchulainn

El Sabueso de Ulster

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Pasiva – Frenético

La barra de maná de Cúchulainn funciona diferente de los otros dioses. Su maná tiene un máximo de 100 y solamente se regenera hasta un máximo de 25. Golpeando con habilidad, ataques básicos o sus aliado o él mismo recibiendo  daño causan que Cúchulainn obtenga maná. Después de estar por encima de 85 de Maná por 3 segundos, entra en modo Frenético. Mientras está en modo Frenético, Cúchulainn obtiene Poder y Salud Máxima y sus habilidades cambian.

barbed-spear-1Lanza con Púas / Azotar el Suelo

Cúchulainn empuja su lanza hacia adelante, infligiendo daño a todos los enemigos en frente de él y aturdiendo a los enemigos menos poderosos. Golpear exitosamente a un enemigo con esta habilidad restaura 6 de maná (hasta un máximo de 18). Las púas de su lanza se adhieren en sus oponentes y reducen su curación recibida por 4s. En su forma frenética, Cúchulainn azota con sus brazos masivos, infligiendo daño y enraizando a todos los enemigos en frente de él

vent-anger-1Ventilar Furia

Cúchulainn ventila su furia en forma de vapor súper caliente, incrementando su velocidad de movimiento y drenando su maná. Cada.5s mientras está en ese estado, todos los enemigos dentro de su rango reciben daño por el calor

salmons-leam-1Salto del Salmón / Carga Furiosa

Cúchulainn se catapulta con su lanza, saltando a la ubicación de su objetivo, azotándolo hacia abajo infligiendo daño a los enemigos a su alrededor y al frente de él. Golpear exitosamente a un enemigo con esta habilidad restaura 6 de ferocidad (hasta un máximo de 18). En su forma Frenética, Cúchulainn  carga hacia adelante, infligiendo daño a todos los enemigos llevando a todos los enemigos junto a él.

spear-of-mortal-pain-1Lanza del Dolor Mortal / Grito de Guerra

Cúchulainn blande su lanza Gae Bulgen un círculo a su alrededor, infligiendo daño y derribando a todos los enemigos. Golpear exitosamente a un enemigo con esta habilidad restaura 12 de Maná (hasta un máximo de 36). En su forma Frenética Cúchulainn lanza un grito aterrador, infligiendo daño a todos los enemigos causando que tiemblen.

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Cúchulainn Sabueso de Ulste

Nuevos aspectos de Dioses

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Anubis Caballero Chacal

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Odín Caballero Temible

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Tyr Caballero Draco

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Osiris Caballero Noble

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Osiris Caballero Oscuro

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Nox Dama de la Libertad

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Camazotz Sombra de Xibalbá

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Da Ji Aspectos de Maestría

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Nox Actualización de Aspectos de Maestría

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Osiris Actualización de Aspectos de Maestría

Nuevos Emoticones

Cúchulainn: Aplaudir
Cúchulainn: Saludar
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Osiris: Bailar
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 Nox: Bailar

Evento – Código de Caballería

 

Algunos caballeros buscan honor y otros buscan venganza. Tu destino junto a tus misiones como Osiris serán definidos para las elecciones que haces. ¿Serás un Caballero Noble o un Caballero Oscuro? La elección es tuya en el código de Caballería.

Comprando el Paquete Código de Caballería automáticamente desbloquear contenido y le permite a los jugadores comenzar a completar misiones. Estas misiones determinará el orden en el que desbloquear el contenido y el progreso de la historia- Buena o Mala.

cocpatchnotecard

 

Paquete Código de Caballería
  • Acceso al Evento
  • Tyr Caballero Draco
  • Centinela Gigante de Fuego
  • Marco de Carga Caballería
quest Rewards
  • Anubis Caballero Chacal
  • Odin Caballero Temible
  • Osiris Caballero Noble
  • Osiris Caballero Oscuro
  • Pantalla de Carga Caballero
  • Música Temática Caballero

Encuentra más información acerca del evento Código de Caballería AQUÍ.

Misceláneos

  • Se añadió una notificación si un jugador está a punto de hacer cola si el jugador no ha seleccionado una misión del evento en curso.

Dioses – Corrección de Bugs

  • Baco
    • Se corrigió un problema en donde su axila tenía texturas doradas en sus aspectos de maestría.
  • Mercurio
    • Se corrigió un problema en donde el aspecto Quicksilver estaba haciendo sonar diferentes efectos de sonidos simultáneamente cuando activa entrega especial.

Cambios en los ítems

 

“La Dreamhack Valencia se está aproximando y la 4.11 será la versión es la que se jugarán tanto la SMITE Pro League como la SMITE Console League. En la 4.10, le hemos apuntado nuestros ajustes a los personajes que atacan con básicos en área, la Lanza Desgarradora y balances de dioses e ítems que estaban causando problemas en los más altos niveles de juego. Continuando ese enfoque de cambios para la 4.11 estamos emocionados por ver como el meta continua y evoluciona de camino a la Dreamhack con estos cambios en marcha.”

 

Gauntlet of Thebes

“Los ítems de aura han estado grapados a las itemizaciones de los soportes ya por algún tiempo, y con la temporada 4 y su introducción del Guantelete de Tebas, esa itemización se hizo aún más prevalente. El Guantelete de Tebas es muy bueno en términos de costo, eficiencia y supervivencia básica, otorgando ambas formas de Protecciones con una gran cantidad de Salud, mientras que además comparte esas defensas con los aliados. Estamos reduciendo la salud  y la cantidad de protecciones para alinearlo más con los ítems sin auras.”

Se redujo la salud de 350300

Se redujo las protecciones físicas y mágicas del aura de 2015


Sovereignty

Soberanía también es otro ítem de auras que provee una gran cantidad de protecciones tanto para el soporte como a su equipo. Estamos reduciendo la cantidad de protecciones compartidas con los aliados, pero reubicamos esas protecciones en el ítem base. Los soportes deberían sentir una resistencia similar, pero no compartirán tantas defensas como solían hacerlo.

Amuleto Guarda Corazón normalmente está emparejado con Soberanía, pero como un ítem de protección mágica, ya era un ítem más situacional que Soberanía y se veía reemplazado con ítems como el kusari del Shogún. Vamos a ver las fortalezas de otras auras e ítems defensivos antes de realizar más ajustes.”
Se incrementó su protección física de 3040
Se redujo la protección física de su aura de 3015


Shifter's Shield

“En anteriores parches, hemos ajustado este ítem para que tenga más peso en su pasiva, permitiéndole tener un poder más alto con menos protecciones o, viceversa. Esto le permite a los jugadores de forma economica obtener una gran porción de Poder con la utilidad de las protecciones para las batallas del juego medio. Estamos incrementando el costo para reflejar mejor su nueva fortaleza.”

Increase Cost from 2350 → 2500

Cambios en los dioses

Da Ji

PaolaoPaolao

El indicador de habilidad de aterrizaje debería ahora aparecer inmediatamente tras ser cancelada prematuramente de forma manual

Tras disparar todas las cadenas, Da Ji comenzará a bajar de su Pao Lao en vez de simplemente esperar que la habilidad termine


Fafnir

“Fuerza Maldita es una de las habilidades insignia de Fafnir, dándole un fuerte control de masas, un poderoso ralentizamiento y destrozo de protecciones en su forma de dragón. Estamos reduciendo el ralentizamiento de un máximo de 40% a 20% en todos los niveles de la habilidad. Esto debería disminuir esta habilidad para controlar al equipo enemigo durantes las etapas tardías de la partida, en vez de recargarse en sus otras herramientas orientadas en el juego tardío como forzar para que se haga el trabajo.”

Cursed_StrengthFuerza de Maldita

Se cambió su ralentizamiento de 20/25/30/35/40% → 20% en todos los niveles de habilidad.


Ganesha

“Las habilidades de Ganesha otorgan poderosas herramientas para su equipo, haciéndolo una gran elección dentro de los soportes en todos los niveles de habilidad. Una gran parte de la retroalimentación consistente que hemos recibido, han sido sobre los Pilares Dhármicos y la sensación de que no tuvieran el impacto necesario durante la mayor parte de las fases de la partida. mejore que tener un componente de ralentizamiento qe escala de 40% y 20%, Ahora es 35% en todos los niveles de habilidad. Los jugadores de Ganesha ahora pueden elegir encerrar a un equipo enemigo y forzarlos a tomar decisiones o quedarse o atravesar los pilares, otorgando una poderosa destrucción de defensas y un ralentizamiento muy potente en el juego temprano.”

Dharmic Pillars Pilares Dhármicos

Se cambió su ralentizamiento de 20/25/30/35/40% 35% en todos los niveles de la habilidad


Nemesis

“Némesis ha sido una elección popular durante esta temporada en la escena competitiva, llenando el rol de una destructora de tanques. Sin embargo, muchos de los que han experimentado a Némesis la ven como un bot que lanza definitivas que no brinda la sensación de que pueda ser counteriable. Tenemos planes de verla un poco más en profundidad durante el parche de Mitad de Temporada (4.13) pero quisimos hacer un ajuste menor antes de la Dreamhack..

Las Balanzas del Destino están viendo una reducción de poder ganado y robado, disminuyendo el aumento de poder que puede ocurrir mientras se lucha contra Némesis. Esto le permite continuar su rol como una destructora de tanques pero reduciendo su fortaleza como duelista.”

 Icons_Nemesis_PassiveBalanzas del Destino

Se redujo el poder obtenido y el poder perdido de 6%5%