Provas do Rei Hércules | Notas do Patch 4.10
31 May 2017

Atualização Visual do Baco

Baco

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Baco Enemy Esports

Aparências de Maestria Divina

Novas Aparências de Deuses

Poseidon Feiticeiro Abissal 

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Hércules Vanguarda 

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Ravana Eliminador 

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Rama Corvo Arqueiro 

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Da Ji Cativante

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Novos Emotes

 agnidanceemote
Dança do Poseidon

Aventura – As Provas do Rei Hércules

Bem-vindo ao Reino de Hércules! Você e dois outros bravos aventureiros serão enviados para se embrenhar na perigosa selva, onde enfrentarão monstros e descobrirão riquezas! Colete tesouros, fique mais forte, e saia triunfante das Provas do Rei Hércules! 

Pacote da Masmorra

  • Borda de Carregamento da Masmorra
  • Tema Musical
  • Carimbo de Salto da Masmorra
  • Hércules Vanguarda
  • Chave Dourada

Cofre Dourado da Aventura

  • Poseidon Feiticeiro Abissal

 

Clique aqui para saber sobre as Provas do Rei Hércules! 

Deuses – Correções de Bugs

  • Mulzencab
    • Ferrão – Alterado de raio para alcance na descrição
  • Belona
    • Martelo de Guerra – Atualizada a descrição para expor que os Ataques Básicos do Martelo têm apenas 33% de aproveitamento de roubo de vida
  • Da Ji
    • Mil Cortes – Corrigido um problema onde essa habilidade dava efeito de invisibilidade
    • Espírito Matreiro – Corrigida a descrição para expor o custo de mana correto
  • Kumbhakarna
    • Gancho Épico – Corrigido um problema onde essa habilidade estava aplicando o dano no topo do knock-up
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa – Corrigido um problema onde o NeNe Kappa aparecia com vida baixa
  • Xing Tian
    • Machado Cortante – Corrigido um problema onde essa habilidade estava concedendo as Proteções incorretamente

Mudança nos Itens

No 4.10, nós estamos passando pelas Relíquias atuais do SMITE. Relíquias menos usadas estão recebendo ajustes positivos com uma em particular, a Disparo de Lança, recebendo uma redução em seu poder. Jogadores que optarem por opções mais arriscadas e orientadas ao trabalho em grupo, serão recompensados com redução de intervalo”

Bracelete da Desgraça
A primeira Relíquia a ser ajustada é o Bracelete da Desgraça. Essa Relíquia é uma opção anti-burts que também pode servir para contra-atacar com sua redução de intervalo. No entanto, ela dava uma pequena margem de uso e sua forma aprimorada não aumentava muito sua potência. A sua forma básica irá agora recuperar o dano tomado nos últimos 5 segundos, aumentando o tempo que os jogadores podem servir de isca. Sua forma aprimorada está recebendo uma redução no intervalo e irá recuperar uma porcentagem maior de vida e mana”

Aumento de perda de dano recente de 3s5s


Bracelete da Desgraça Aprimorada

Redução de Intervalo de  120s100s

Aumento da recuperação de Vida e Mana de  50%60%


Asas Angelicais
“Aumentar a velocidade de movimento do seu time pode ser um ótimo recurso para fuga ou iniciação, mas o intervalo das Asas Angelicais e sua forma aprimorada limitavam a criação de uma estratégia com ela. Nós estamos reduzindo o intervalo de ambas as formas, dando aos times mais acesso ao movimento e ao efeito “Fatalis” mais frequentemente.”

Redução de intervalo de 150s 140s


Asas Angelicais Aprimorada

Redução de intervalo de 150s 110s


Emblema Horrífico

Redução de intervalo de 150s130s


Emblema Horrífico Aprimorado

Redução de intervalo de 120s90s


Véu Fantasma

Redução de intervalo de 180s150s


Véu Fantasma Aprimorado

Redução de intervalo de 180s 130s


Disparo de Lança
“O Disparo de Lança encontrou seu lugar no coração de vários jogadores e dá uma quantia massiva de dano. A sua forma básica agora dará menos Dano geral, enquanto sua forma aprimorada está recebendo um intervalo maior. Isso irá limitar seu Poder e a frequência que os jogadores podem coordenar as team fights com o aumento de dano da Relíquia.”

Redução de Dano de 40 → 30

Redução de Dano por Nível de 14 → 12


Disparo de Lança Aprimorado

Disparo de Lança Aprimorado mantém o dano de 40 + 14 por nível

Aumento de Intervalo do Disparo de Lança Aprimorado de 100 120


Badalada Mortal
“A Badalada Mortal é o inicial de sustento para os deuses físicos, permitindo que eles recuperem rapidamente vida com seus ataques básicos. Enquanto é um pouco insustentável na maioria, deuses como Belona ou Osíris podem usar seus ataques básicos em área para curar até 48 de vida e 18 de mana em cada ataque. Nós estamos aumentado a recuperação de mana para ajudar mais personagens a usarem esse inicial, enquanto os ataques em área receberão apenas 50% dos benefícios que eles atualmente têm.”

Aumento da recuperação de Mana nos Ataques Básicos de 34

Ataques Básicos que atinjam mais inimigos em curta distância recuperam 4 de vida e 2 de mana para cada inimigo depois do primeiro


Martelo Forjado em Runa
“Depois de inúmeros ajustes e correções, nós temos agora um bom Martelo Forjado em Runa. Custando 2.000 de ouro, seus atributos básicos combinados com a passiva, davam uma grande vantagem com um custo baixo. Nós estamos aumentando seu custo para condizer com os outros itens da árvore do Martelo.”

Aumento de Custo de 2000 → 2300

Mudanças nos Deuses

Da Ji
“Da Ji não anda torturando seus oponentes tanto quanto gostaria. Enquanto seu potencial de burst pode ser alto, estava difícil de garantir seu dano e efetivamente perseguir seus alvos. Nós estamos aumentando seu dano geral, dando às Queimaduras Horrívies o efeito de lentidão, e dando ao Mil Cortes imunidade à knock-up para ajudá-la a entrar e sair mais efetivamente das lutas. Estamos também fazendo algumas atualizações para melhorar sua fluência, como remover o tempo de pós-uso do Espírito Matreiro e permitindo que os jogadores cancelem o Pao Lao mais cedo.”

Horrible Burns Queimaduras Horríveis

Aplicam 10/15/20/25/30% de lentidão

One Thousand Cuts Mil Cortes

Atualizada a descrição para mostrar o aumento de velocidade

Aumento no dano base por nível de 15/35/55/75/9515/40/65/90/115  (60/140/220/300/380 para 60/160/260/360/460 total)

Aumento do escalonamento de Poder Físico por acerto de 20%30% (80% para 120% total)

Agora fica imune a knock-up enquando estiver usando a habilidade

Trickster Spirit Espírito Matreiro

Reduzido o tempo pós uso de .20

Paolao Paolao

Pao Lao agora pode ser cancelado mais cedo. Clicar com o botão direito ou cancelar a habilidade irá trazer a marcação do pulo, permitindo a Da Ji pular do Pao Lao mais cedo.

Aumento na duração do tempo de tiro de 3s 5s

Aumento na duração de 7s9s

As correntes estão mais fáceis de serem enxergadas


Fafnir
“Fafnir é um suporte agressivo que pode aplicar pressão através do seu dano e autossustento. Nós queremos que essa opção contribua com as composições dos times no mid e late game através de sua transformação, então estamos focando em redução da sua performance no early game. O dano base da Força Amaldiçoada está recebendo uma redução nos primeiros níveis para diminuir seu potencial de clear e agressão. Coagir está também recebendo um aumento de custo e redução na Cura para diminuir seu sustain e a frequência que ele pode dar bônus ao seu time.”

Cursed_Strength Força Amaldiçoada

Dano diminuído de 100/140/180/220/26080/125/170/215/260

Coerce_Fafnir Coagir

Redução na Auto-Cura de 50/80/110/140/170 50/75/100/125/150

Custo de Mana aumentado de 50 → 50/55/60/65/70


Ganesha
“Ganesha causa uma quantidade grande de dano nos alvos presos nos seus Pilares Dármicos, permitindo que ele derrote objetivos efetivamente. Nós estamos reduzindo o dano que os Pilares podem dar nesses objetivos para limitar a velocidade em que uma Erínia Dourada possa ser pega pelo Ganesha.”

Dharmic Pillars Pilares Dármicos

Agora causa 40% de dano em Lacaios e Monstros da Selva


Khepri
“O Deus da Alvorada contribui bastante para um time. Bom potencial de clear, proteções no late game e a habilidade de reviver um jogador. Nós estamos reduzindo o potencial de sua habilidade de clear no começo do jogo, para ressaltar seu papel como um suporte de late game.”

Rising Dawn Explosão Solar

Reduzido o Dano de 12/15/18/21/24 → 10/13/16/19/22


Neith
“Neith perdeu seus adoradores na última Temporada. A construção de build dos caçadores passou por mudanças e como uma deusa baseada em habilidades, ela sofreu. Nós estamos aumentando o poder do seu Salto Mortal e o controle global da Tecelã do Mundo para fornecer um reforço em seu estilo de jogo baseado nas habilidades.”

Ability - Back Flip Salto Mortal

Dano Aumentado de 60/100/140/180/22080/120/160/200/240

Ability - World Weaver Tecelã do Mundo

Aumento na duração do Atordoamento de 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s1,5s em todos os níveis