Nowości w SMITE: Próby króla Herkulesa | Lista zmian w aktualizacji 4.10
31 May 2017

[ornate divider]

Aktualizacja wyglądu Bachusa

Bachus

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Bachus Mistrz Esportu

Skórki mistrzostwa Bachusa

Nowe skórki bogów

Posejdon Czarnoksiężnik głębin

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Herkules Awangardy

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Niszczyciel Ravana 

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Snajper Rama

Tapety: 1920 x 1080| 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Uwodzicielka Da Ji

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Nowe emotikony

 Taniec agni
Tańczący Posejdon

Przygoda “Próby króla Herkulesa”

Witamy w królestwie Herkulesa! Wraz z dwoma walecznymi podróżnikami wyruszysz do dżungli pełnej niebezpieczeństw, aby walczyć z potworami i zdobywać łupy! Zdobywaj łupy, rośnij w siłę i odnoś triumfy w zmaganiach z Próbami króla Herkulesa.
Paczka z lochami

  • Ramka ekranu ładowania lochów
  • Motyw muzyczny
  • Tupnięcie przy skoku lochów
  • Herkules Awangardy
  • Złoty klucz

Złoty skarbiec przygód

  • Posejdon Czarnoksiężnik głębin
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Prób króla Herkulesa! 

Bogowie – Poprawki błędów

  • Ah Muzen Cab
    • Żądło – w opisie zmieniono promień na zasięg
  • Bellona
    • Maczuga – aktualizacja opisu, atak podstawowy maczugą daje korzyści tylko od 33% kradzieży życia
  • Da Ji
    • Tysiąc cięć – naprawiono błąd powodujący, że umiejętność ta nie miała widzialnych efektów
    • Duch szachrajstwa – aktualizacja opisu, tak, aby poprawnie opisywał on koszt w pkt. many
  • Kumbhakarna
    • Epicki cios – naprawiono błąd powodujący, że umiejętność ta zadawała obrażenia wyrzuconemu w powietrze wrogowi, gdy ten znajdował się w szczytowym punkcie trajektorii
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa – naprawiono błąd powodujący, że NeNe Kappa miał bardzo mało pkt. zdrowia
  • Xingtian
    • Topór rozcinający niebo – naprawiono błąd powodujący, że umiejętność ta nie zapewniała właściwej ochrony

Zmiany dot. przedmiotów

W aktualizacji 4.10 zajęliśmy się funkcjonowaniem reliktów w SMITE. Mało używane relikty zostały wzmocnione, a jeden – Włócznia oddzielająca – osłabiony. Gracze, którzy wybiorą relikty bardziej zorientowane na grę zespołową i związane z ryzykiem, zostaną wynagrodzeni skróconymi czasami odnowienia.”

Bracer of Undoing

Pierwszym zmienionym reliktem jest Karwasz anulacji. Relikt ten ma działanie przeciwwybuchowe, a dodatkowo może stwarzać okazje do kontrataku dzięki redukcji czasu odnowienia. Niestety, relikt miał również krótki czas możliwości użycia, a aktualizacja niezbyt go wzmocniła. Podstawowa wersja reliktu będzie teraz przywracać zdrowie utracone w ciągu ostatnich 5 sekund, wydłużając czas, w którym gracz może wabić wrogów. W aktualizacji skrócono czas odnowienia, zaś jego użycie przywróci większy procent zdrowia i many.”

Zwiększono utratę czasu odnowienia z 3s5s


Bracer of Undoing Upgrade

Zmiejszono czas odnowienia z 120s100s

Zwiększono przywrócenie zdrowia i many z 50%60%


Heavenly Wings
Zwiększenie szybkości ruchu drużyny może być znaczącą pomocą w tak w uciecze, jak w przejęciu inicjatywy, ale czas odnowienia niebiańskich skrzydeł oraz ich ulepszenia ograniczał możliwości tworzenia strategii w oparciu o ten relikt. Skracamy czas odnowienia zarówno wersji podstawowej, jak i ulepszonej, dając tym samym drużynom więcej okazji do skorzystania z przyspieszenia ruchu i efektu Fatalis.

Zmniejszono czas odnowienia z 150s140s


Heavenly Wings Upgrade

Zmiejszono czas odnowienia z 150s110s


Horrific Emblem

Zmiejszono czas odnowienia z 150s130s


Horrific Emblem Upgrade

Zmiejszono czas odnowienia z 120s90s


Phantom Veil

Zmiejszono czas odnowienia z 180s150s


Phantom Veil Upgrade

Zmiejszono czas odnowienia z 180s130s


Sundering Spear
“Zadająca potężne obrażenia Włócznia oddzielająca trafiła do serc wielu graczy. Relikt podstawowy będzie teraz zadawał mniej obrażeń, a jego ulepszenia otrzymają dłuższy czas odnowienia. Ograniczy to całkowitą moc reliktu i spowoduje, że gracze rzadziej będą mogli korzystać w walce ze wzmocnienia obrażeń dzięki Włóczni oddzielającej.”

Zmiejszono obrażenia z 40 → 30

Zmniejszono obrażenia na poziom z 1412


Sundering Spear Upgrade

Poprawiona włócznia zachowuje 40 + 14 pkt. obrażeń na poziom

Wydłużono czas odnowienia ulepszonego oddzielenia z 100120


Death's Toll
“Żniwo śmierci to przedmiot startowy wspomagający przetrwanie dla bogów otrzymujących obrażenia fizyczne. Pozwala im szybko odzyskiwać punkty zdrowia dzięki atakom podstawowym. Choć na wielu graczach nie robiło to wrażenia, bogowie tacy jak Bellona czy Ozyrys byli w stanie użyć podstawowego ataku Rozpłataniem, by uleczyć nawet 48 pkt. zdrowia i 18 pkt. many przy każdym ataku. Zwiększamy ilość przywracanej many, by pomóc osobom korzystającym z tego przedmiotu, ale jednocześnie redukujemy korzyści z podstawowego ataku Rozpłataniem o 50%.”

Zwiększono przywracane pkt. many z 34

Atak podstawowy trafiający wszystkich w zasięgu walki wręcz przywraca 4 pkt. zdrowia i 2 pkt. many za każdego wroga poza pierwszym


Runeforged Hammer

“Po wielu modyfikacjach i poprawkach wreszcie udało nam się bardzo ładnie wykuć Młot runiczny. Same statystyki połączone z premiami pasywnymi były doskonałym wzmocnieniem dla korzystających z niego bogów za niewygórowaną sumę 2000 szt. złota. Zwiększamy więc jego cenę, aby lepiej pasowała do innych opcji w drzewku Młota.”

Increased Cost from 20002300

Zmiany dot. bogów

Da Ji

Da Ji torturowała wrogów w mniejszym stopniu, niż miała na to ochotę. Choć teoretycznie mogła zadać potężne obrażenia parząc wrogów, w rzeczywistości było to bardzo trudne przy jednoczesnym ich ściganiu. Zwiększamy liczbę zadawanych przez nią obrażeń, dodając do Potwornych poparzeń wzrastające progresywnie Spowolnienie oraz dodając odporność na wyrzucenie w powietrze do Tysiąca cięć, dzięki czemu powinna być bardziej efektywna w walce. Wprowadziliśmy także kilka poprawek do jej ogólnego zachowania, np. likwidując krótki czas bezczynności po użyciu Ducha szachrajstwa oraz pozwalając graczom na szybkie anulowanie Paolao.

Potworne poparzenia Potworne poparzenia

Applied a 10/15/20/25/30% Slow

Tysiąc cięć Potworne poparzenia

Poprawiono w opisie zwiększoną szybkość ruchu

Zwiększone obrażenia podstawowe na poziom z 15/35/55/75/9515/40/65/90/115 (60/140/220/300/380 na 60/160/260/360/460 łącznie)

Zwiększono wpływ siły fizycznej na zadawane obrażenia na cios z 20%30% (80% do 120% łącznie)

Teraz w czasie rzucania zaklęcia zyskuje odporność na wyrzucenie w powietrze

Duch szachrajstwa Duch szachrajstwa

Zmniejszono długość czasu po wystrzale z 0,20

Paolao Paolao

Paolao może być teraz wcześniej anulowane. Przyciśnięcie prawym klawiszem, lub anulacja pozwoli Da Ji na wybranie miejsca zeskoku z Paolao.

Zwiększono czas trwania strzelania z 3 s5 s

Zwiększono czas trwania Paolao z 7 s9 s

Łańcuchy są teraz lepiej widoczne


Fafnir
Fafnir stanowi agresywne wsparcie w walce, jest szczególnie groźny z powodu zadawanych obrażeń i dużej odporności. Podoba nam się to, że dzięki umiejętności transformacji był cennym wzbogaceniem drużyny w środkowym i późniejszym etapie rozgrywki, dlatego skoncentrowaliśmy się na obniżeniu jego przewagi na początkowym etapie. Zredukowaliśmy obrażenia podstawowe Przeklętej siły na niższych poziomach, aby zmniejszyć jego skuteczność w walce ze sługusami oraz agresję. Zwiększyliśmy koszt i zmniejszyliśmy leczenie w ramach Zniewolenia, aby obniżyć jego wytrzymałość i częstotliwość udzielania wsparcia drużynie.

Przeklęta_siła Przeklęta siła

Zmniejszono obrażenia z 100/140/180/220/26080/125/170/215/260

Zniewolenie_Fafnira Zniewolenie

Zmniejszono własne leczenie z 50/80/110/140/17050/75/100/125/150

Zwiększono koszt w pkt. many z 5050/55/60/65/70


Ganesha
“Ganesha zadaje potężne obrażenia celom uwięzionym przez Filary dharmiczne, dzięki czemu może on pokonywać wrogów z niesamowitą prędkością. Zmniejszamy obrażenia zadawane przez Filary dharmiczne, aby zmniejszyć szybkość, z jaką Ganesha może pokonać Złotą furię.

Filary dharmiczne Filary dharmiczne

Teraz zadaje 40% obrażeń sługusom i potworom w dżungli.


Khepri
“Przynoszący świt jest wartościowym członkiem drużyny. Na wczesnym etapie rozgrywki silny przeciwko sługusom, na późnym – mocny w ochronie, a dodatkowo posiada umiejętność ożywienia gracza. Trochę ograniczymy siłę ataku wobec sługusów na wczesnym etapie rozgrywki, aby położyć większy nacisk na wsparcie, jakiego udziela w późniejszym etapie.

Wstający świt Wstający świt

Zmniejszono obrażenia z 12/15/18/21/24 → 10/13/16/19/22


Neith
„W ostatnim sezonie Neit straciła wiele ze swej popularności. Wprowadzono zmiany do przedmiotów łowcy, gdyż jako łowczyni zależna od umiejętności nie miała łatwo. Zwiększamy moc Przewrotu w tył oraz globalną kontrolę zapewnianą przez Tkaczkę świata, aby wzmocnić styl gry oparty na umiejętnościach.

Umiejętność - Przewrót w tył Backflip

Zwiększono obrażenia z 60/100/140/180/22080/120/160/200/240

Umiejętność - Tkaczka świata Tkaczka świata

Zwiększono czas ogłuszenia z 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s1.5s dla wszystkich rang umiejętności.